Re: [心得] 巫医 2.3赛季4坦医/辅助巫医配置详细介绍

楼主: indium111 (#ttyhg)   2015-09-22 18:22:31
在2.3的版本里,辅助武僧是必备职业
团队的血线都得靠武僧一个人稳住
更别提武僧优秀的增减伤技能和强力聚怪技能
大秘越打越高,怪物的伤害靠武僧一个人也挡不下来了
这时候需要第二辅助帮团队减伤
在这个角色里,就以野蛮人最为出色
一个忘却苦痛就是50%减伤,还有个20%减伤的威吓怒吼
更有个涵盖率超高的战吼
相比之下,巫医的三大减伤技能(恶性毒药、减伤虫群、冰尸墙)
三个加起来也才57.8%的减伤而已
野蛮人忘却+威吓怒吼就把巫医给海放了
在聚怪方面,巫医的食人鱼漩涡虽强,但要CD,而且无法跟武僧互补
反之,野蛮人的鱼叉可以补武僧聚怪的不足
在辅助上,巫医比野蛮人较强的就只有控场而已
可惜,2.3的控场不值一提
不过坦巫医也不是那么不堪的
之前有组过1DPS+3经验装的组合
巫医其实还蛮适合当第三个经验装的人选
装备:
武器: 临终一息 (特效越高越好)
副手: 青蛙 (吃血球超级方便,队上有血球蛮时必备)
头盔: 李头 或 死头
胸+肩: 博恩
腰: 鬼娃腰
裤+手: 凯恩
鞋: 穿怪鞋
护腕: 死敌 (碰到力量、唤雷、引能才点)
戒指: 李戒+地狱火
项链: 免疫或强欲
魔方萃取: 星铁、李头或死头、皇戒
主动技能:
增伤蚀魂、猛击大巫毒、增伤群体混乱、
30%增伤妖术、食人鱼-尸鱼跃击、冰狗
被动:
部落仪式、剥削、恶性毒药、沼泽同化
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1DPS+3辅助这种组合是打不了高层的,能打的就只有中低层大秘
所以辅助技能以攻击向为主
巫医有很多的减伤技能是不太需要
光辅助蛮+辅助武僧,65~70基本上是死不了的
聚怪和回血是不用烦恼,有武僧和野蛮人在,也轮不到巫医出手
巫医的目标就只有增伤和增加经验值而已
这种组合基本上就是DPS要很强力,既能对单也能对群
符合条件的其实也就只有巫医而已
所以最大的问题就是网络速度了,巫医打起来不卡,效率就很高
火墙一放就卡,那大家就不用玩了
之前跟队友刷过的经验: 68层大约10分左右,经验值250~300亿上下
这刷经验值的效率大概跟72+以后是差不多的
但是装备的需求比2DPS+2辅助低上很多

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