可能很多人都觉得是常识了
不过再收不朽先祖这个build时, 发现
不朽套本身的攻防设定很有趣
不朽蛮得益于他的先祖和超赛都不会断, 加上腰带解放,
所以他可以有 4个攻防选择,
可以选择 4攻让自己变成强攻的 Gae Bulg
也可选择 4防让Pο Aιασ上身, 变成比12试炼还多四命的16倍减伤
总归而言, 可以归纳成攻防共 4点的点法
从 4攻 0防到 0攻 4防, 除了"宠物"有一个攻击点是 100%外
每一点攻就是+50%伤害, 每一点防, 就是-50%伤害
最简单的两个攻防取舍就是
(1) 先祖招唤, 2倍阿公伤害(议会崛起) ←→ 二倍减伤(戮力同心)
(2) 狂战之怒, +50%超赛伤害(心智疯狂) ←→ 二倍减伤(迈步巨人)
(3) 对戒算2攻, 因为两层的+50%伤害
(4) 嘉年华对阿蛮为+50%增伤, 因为有25% 时间为+200% 伤害, 等同1攻
(5) 团结算1防, 但是因为团结一定会破坏对戒+嘉年华, 所以也一定会付出1攻的代价
(6) 最后一点攻防有点复杂, 卡修斯+黄道带+忘却痛苦为1防, 因为这两个组合可以让
忘却痛苦就算0CDR 也不间断, 可是这样一定也会破坏对戒+嘉年华, 所以一定会付
出1攻的代价, 不过这个代价也有小优点, 就是会多一个饰品字段可以自由搭配
这样反应在实际的角色/ 宠物额外增加的常驻伤害倍率(不含元素伤/技能伤)会变成:
在主手审判附焚炉, 有先民护腕, 有塔克斯的状况下
攻 防 先祖锤增伤 三蛮人增伤 额 外 减 伤 备 注
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4 0 20930% 4983% 0‧00% 角色/宠物最高可能增伤
3 1 20930% 2492% 50‧00% 用宠物伤害换取50% 减伤
13953% 4983% 50‧00% 用50% 伤害换取50% 减伤
2 2 13953% 2492% 75‧00% 50% 伤和宠伤换75% 减伤
1 3 9302% 1662% 87‧50% 50% 全伤再多换50% 减伤
0 4 6202% 1107% 93‧75% 全 防 流
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感觉BZ再阿蛮的技能和装备上似乎有下了功夫, 其它角色的自由度比较大
但是要简单攻防互换就没这么的直觉