[情报] 2.3官方问答

楼主: Dialysis (           )   2015-09-09 08:53:53
http://us.battle.net/d3/en/blog/19889980/patch-230-developer-qa-transcript-9-8-2015
http://goo.gl/Fkyh1d
简单翻
1. 下一版将让满溢的宝石有去处
2. BUFF武器上的紫宝是未来目标。召魔者将搭配武器插黄宝。
3. 目前没计画将6件式套装加上第7件
4. 未来将加入更多魔方公式,但现有公式不会改变
5. 官方对魔方黄升橘的状况很满意
6. 官方对魔方重铸选项也满易
7. 官方仍无意变动套装转换之限制
8. 魔方不会加入制造打洞器的选项
9. 是否仍有隐藏之魔方公式?答:无可奉告 (No comment.)
10.官方对目前死息的运用很满易
11.卡奈将在未来特殊活动中与玩家互动
12.魔方不会加入升级远古之选项
13.玛瑟尔原本有被设计可施展巴尔、迪亚布罗及墨菲斯托的招式
14.DoTs不吃攻速是恰当的
15.目前无变更巅峰属性之计画
16.官方知道2.3的DH在团队中已吃屎
17.官方对目前的多人游戏BUFF算满意,但也在注意如何拉近单人与多人游戏间的奖励差距
18.官方无意调整黄蓝怪的难度差异
19.废墟地图将出现在秘境
20.官方对秘境越深处越有机会遇见小哥或KEY王之提议感到很有趣
21.官方认同技能需要显示真实CD或减耗,但这在目前工作顺位排序不高
22.官方不倾向自动拾取材料之功能
23.官方知道玩家需要更大的储物箱,但这一点目前有技术上的困难
24.Roger Hughston: 我最爱罗加的巨宝石
应该只是先前问答内容的官方再整理,我只挑比较没印象的来翻
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-09-09 09:54:00
储物箱那个该不会重蹈魔兽的覆辙吧...魔兽第一个包包到现在无法从16格升级就是因为一堆延伸的程式运算架在他上面 改了这个最底层全部都要改 接近整个WOW重做的工程难度
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-09-09 13:17:00
键盘写程式的倒是厉害多了觉得难可不是键盘猜的 我不会写我当然觉得难你键盘上觉得简单就写出来证明他简单不就好这可不像自动捡材料那个 BZ还给说就是要你捡你可以去想想为啥WOW初始包包还是16格因为一开始就没有要变大的设计 之后就改不了BZ做不到的 跟不想做的看他给的理由是很明显的..
作者: rayallen3001 (琴酒)   2015-09-09 14:27:00
很想做打洞器啊....武器都打到了 缺打洞器
作者: RickyRubio09 (神童)   2015-09-09 15:22:00
看推文就知道隐藏职业又被忽略了
作者: logitech2004 (ddd)   2015-09-09 23:49:00
宅宅就爱引战

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com