Re: [闲聊] 伤害 (加法vs乘法增伤)

楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2015-09-04 13:16:30
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: 每隔一段时间就要写一次。
: 首先,在Vipa大大的文章见到A类伤害一词,
: 老实讲,我也看不懂,不过,很好查,显然是来自左岸的技术文章的名词:
: http://d.163.com/14/1020/09/A908350200314LE9.html
: A类就是一般没特别指名下的加法buff,也因为数量最多,反而不用特别去记
: B类就是指元素增伤,这里只要再记两个:宠头及宠宝增伤也属B类
: C类就是指各种因为怪物身份而不同的增伤,如菁英、恶魔等
: 基本的原则就是,同一个类型的增伤,一定是相加在一起,然后不同类型的各自加完后,
: 才一起相乘。
: 比如以下举例:
: 类别 增伤
: 穿透迷雾 A 30
: 肩膀鬼娃伤 A 15
: 宠头 B 100
: 护腕毒伤 B 20
: 焚炉菁英伤 C 50
: 祖6鬼娃伤 D 275
→ Xanphenir : 但是d3planner那边buff/debuff增伤和单一技能增伤 09/04 13:01
→ Xanphenir : 是分开来乘的,有没有测试可以验证这个? 09/04 13:02
: 可以举例吗?我以前用没发现过此例?
直接回文比较快
以你举的例子而言,穿透迷雾和肩膀鬼娃伤之间是加法叠加
但是以我的秘术当例子,重要的A、B类两类增伤有以下这些:
时缓增伤符文 15% (A2)
元素危害 20% (A2)
装备九头蛇伤 29% (A3)
装备元素伤 35% (B )
d3planner上,把这部分的伤害计算写成
(前略) *1.35(buff/debuffs) *1.29(skill damage) *1.35(elemental damage)
这边的算法把装备技能伤害,也就是凯恩那边说的A3类,独立算作一类增伤和其他
增伤相乘。
印象中,d3planner算是很可靠的网站,另外在美版官方forum也看过和d3planner
相同的说法,所以不知道哪边才是对的?

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