[心得] 辟地蛮和先祖蛮

楼主: indium111 (#ttyhg)   2015-08-26 12:31:31
2.3拜不朽套的加强和新传奇护腕
野蛮人终于可以脱离转转的命运(转转还是很强就对了)
新兴的流派: 辟地蛮和先祖蛮
这两个BD的配装都是差不多,以不朽套为基础
共同装备:
不朽*6+对戒+火炼+先祖之怒(肩膀)
魔方: 焚卢、强横、元素(或团结)
共同技能:
增伤超赛、血溅八方、戒备战吼、电-先祖招换
共同被动:
钢铁胆识、无情暴虐、狂暴杀戮
辟地蛮:
武器: 夷烽烈怒,最好带怒回
护腕: 毁灭护腕,护腕的重点在特效,太低就算远古也没有
目前辟地流分成火辟地跟冰辟地,一般组队会比较讨厌火辟地(严重干扰聚怪)
火辟地,魔方可以搭配强横,也可以反过来装强横,魔方毁灭护腕
冰辟地,防具的魔方搭配比较多样化
一般选李奥冠,也可以选霜染或宠手,或者将战吼改百折不扰,魔方用卡休斯
触发对戒的另外一个技能一般选回9怒的怒掷飞斧
另外两被动的话,一个选回怒的怒意高涨或无可饶恕
另外一个选噬血狂人(血球装多的话)或迷信
宝石: 囚者、贼神、太极、冰晶(冰辟地的话)
先祖蛮:
武器: 审判之槌,特效不是重点,因为怒气用不完的
重点是武器上要带怒回,没怒回会死很惨的
护腕: 先祖之民,同样,特效才是重点;也可以装强横,魔方换先祖之民
目前先祖蛮以火先祖为大宗,因为伤害够高
先祖蛮触发对戒另外一个选冲锋-绝情猛攻,可触发强横,也可以迅速移动
也可以选一般的主要技能(狂人或摧毁),但是不建议
因为玩先祖蛮常常是被敌人包围的,配备冲锋才可以迅速脱离险境
一开始玩起来可能不太习惯,不过练习一下就可以驾轻就熟了
被动,想要攻击更猛的可以选争战者+狂暴怒气
怕死的话,就迷信+噬血狂人,当然也可以各挑一个
宝石: 囚者、太极必备,另外一个多数人选倍苦
如果以solo的话,我觉得辟地玩起来比较爽快
大范围的破坏力,搭配元素戒,一击破百亿也不是不可能
然后你会觉得多重DH根本科科,攻击力弱皮又薄
如果是团队有人帮忙聚怪的情形,先祖蛮敲起来比较强悍
PTR最后的团队组合就是以前T6时代的老套子
聚怪->上爆裂->引爆
其中的引爆器就是先祖蛮
不想转到头晕的人,可以考虑换个口味试试看
作者: killerfast02 (捷克腹肌)   2015-08-26 13:11:00
请问一下 这两套都可以在非赛2.3玩到吗?

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