Re: [问题] 缚锤弹的公式

楼主: indium111 (#ttyhg)   2015-08-14 11:28:41
http://ptr.d3planner.com/457224143
用D3 planner计算出来的结果
机体使用800巅峰、60级宝石(囚者、贼神、朴实之力)
其中贼神以40码的距离计算伤害
装备属性全满
魔方选 砲弩、深渊裤、元素
元素戒指假设启动,即3倍威力 (平均来说只有1.5倍)
伤害面:
纺锤弹本体 3,911,357,313
爆炸 2,698,112,220
APS 2.61
按照二穿的伤害计算公式
对群怪=本体+爆炸*2;对单怪本体
群怪= 24,292,788,375 (243亿)
对王= 10,208,642,586 (102亿)
伏击的伤害效益约增加7.7%,对群秒伤=262亿
对王秒伤=110亿
再把元素戒指澎风的效益除去(3倍->1.5倍,数字除2)
对群秒伤=131亿,对王秒伤= 55亿
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对比: 杨弓多重套
http://ptr.d3planner.com/186314760
宝石将朴实之力换成太极
魔方选: 风剑、火衣、元素戒指
则火多重伤害
多重箭: 2,496,553,996
火箭: 4,160,923,326
攻速: 3.00
以上是没有计算亡者遗产的状态(D3 planner不会考虑这个)
亡者遗产对多重的伤害效益是42.86%
把亡者遗产的bonus和3.0的攻速算进去
则火多重的秒伤
多重箭本体=107亿
火箭=178亿
扣除掉元素戒指的膨胀,本体=53.5亿,火箭=89亿
两者合计=142.5亿
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纺锤弹这个BD,对群秒伤=131亿,对王秒伤= 55亿
忘记深渊裤了,重新计算的结果
纺锤弹在对群伤BD的表现跟杨弓多重差不多,对单怪差比较多
不过凑装难度比杨弓多重套简单多了 (完美杨弓和亡者的难度很高)
而且完全不用考虑减耗的问题
聚怪时,有控场效果,也可以增加范围伤的效益
感觉有发展的潜力

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