Re: [心得] 有关狞笑死神 (2.3PTR第二版)

楼主: indium111 (#ttyhg)   2015-08-12 12:20:53
: 现在居然是死神推熊流第一,推熊再起?
: (第一名) 推熊
: 狱牙-六件(肩减耗/身精英降伤/脚技能伤) 技能组: 突尸冲撞(僵尸熊),死壁(招魂唤灵)
: 头 -杰拉姆 灵行(3秒),收割(魂魄凋零)
: 腰 -卓越腰带(鬼娃) 妖术(30%增伤),蟾蜍(无耗)
: 戒 -对戒
: 护腕-杰拉姆(洗毒) 被动: 阴森飨宴 / 沼泽同化
: 项链-狱火(毒伤双爆,无惧祭仪) 穿透迷雾 / 魂灵归体
: 传宝-砂囊/囚者/奥幻
: 抽取-焚炉/死神头/元素戒
: 武器-远古熊茅/深渊魔物(智体暴法回)
: 感觉是以分体为主DPS,不然在有穿透的情况下魔力是很大的问题。
: 放无耗蟾蜍是为了维持分体的覆蓋率吧。
看到也吓了一大跳,想不到推熊能推那么高
而且看他的秒数应该还可以再往上推个1~2层吧
很接近目前非赛季吹箭流的67层了(不过看起来吹箭巫医也是压抑实力)
推熊问题有二
第一是地形,碰到羊肠小径会很冏的(如同圣教军的推马)
第二是推熊虽然是远攻,但实际上却是中近距离攻击
要靠近敌人才能将推熊的威力发挥出来
将一个攻击宝石换成回血宝石,以及将食人鱼换成妖术应该都是基于此吧
其实我觉得穿透迷雾倒没有那么必要,多耗30%法力却只多了20%buff
在推熊矛上面的技能伤如此之高的情形下,20%buff的效益并不大
我觉得换成其它被动技能是比较好的

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