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: → asiakid : 没个人顺刷定义不同 说不定你放倒怪的时间对我来说 08/11 13:15
: → asiakid : 太久 08/11 13:15
针对顺刷定义,论坛上早有人做过研究,主要是针对拓荒难度选择。
首先,要先拿到每个难度的经验值加乘数据,
再来,就是去实际测量每一个难度刷完一个场景所花的时间,
接着,就是将以上数据换成"单位时间内可拿到的经验值",
最后就是发现,绝大多数的状况,就是困难的难度是拿经验最快的。
其实,可以先从理论出发,比如先计算经验值与怪物血量比,
事实上,论坛上的计算,就是先从上一行的理论出发,再进化到实际按码表计时。
而针对死息,目前最困扰的是掉落机率仍然是谜,
旧有资料从普通到T6或许仍照旧,但T7以上就未知,
目前看起来T9以上确实有机会一次掉2颗死息,
然而,没有机率,根本无法做计算。
但,从直觉及经验来出发,一般还是认为挂智者刷中高T(非顶T),效率会比较好...