[心得] 有关狞笑死神 (2.3PTR第二版)

楼主: indium111 (#ttyhg)   2015-08-10 16:06:39
有关狞笑死神的特性,可以参考官网的一篇文章
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13140803953
不过这篇文章目前只更新到2.2,而2.3的狞笑死神改变了很多:
1. 受到装备技能伤的buff
2. 新套装buff: 狱牙套有效,蜘蛛套无效
3. 无限蛛母流被nerf
4. 死神分身触发机率和存在时间大幅度提升
5. 无法使用火蝙蝠的bug修正
6. 攻击距离增加
7. 移除施放推熊和酸雨的CD
8. 可使用尸墙
9. 宠物可以获益于范围伤
第一点最为重要,可谓狞笑死神在蛛母被nerf后还能活着的关键
尤其推熊茅和酸雨杖上面的技能伤很高
如果跟以前一样不受技能伤buff,那死神就掰掰了
不过我自己的测试,主要技能(吹箭、尸蛛...)还是无效的
另外死神分身的伤害计算公式跟本体是一样的
装备技能伤和一般类的buff和debuff属于相加关系
而非吹箭鬼娃的独立计算,实为遗憾
蜘蛛套buff不作用在死神分身上面,个人觉得实在太机车了
虽然死神分身不会使用妖术,但会帮忙放食人鱼漩涡,帮助还不小
不然蜘蛛套BD第二格的魔方实在不知道要挑什么,只能选李冠了
无限蛛母流的移除对死神是很大的扣分
本来这招可是死神的特色,一大群蜘蛛爬来爬去,恶心巴拉却很有特色
虽然BZ给予了蛛母受宠物伤加成的特性来弥补
但可惜得很,死神分身招唤出来的蛛母并不会受到宠物伤的加成
死神人工AI并不高,尤其是在推僵尸熊方面
推熊本体要尽量找最佳出手角度和适当的攻击距离
死神分身当然不懂这些,就算攻击距离提升也没太多帮助
在酸雨方面的表现基本上是比较好的,无脑AOE适合死神的AI
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有几个死神的不利点,在2.3依然是没有修正
1.武器伤取的是小伤
2.跟鬼娃不同,攻速增加并不会增加死神分身的DPH
3.部分被动对死神分身无效(如恶性毒药、死亡蔓延...)
死神分身虽然接近常驻的状态
但是多两个分身不代表攻击力*3,原因就是前面两点
武器的大小伤方面
单持茅+副手的极限大小伤是2589-3313,均伤2951
双手法仗的极限大小伤是3409-4580,均伤3994.5
单持的小伤是均伤的88%,双手的小伤是均伤的85%
而攻速增加方面,就算没有任何攻速缀词,但最少巅峰+大巫毒就有30%了
所以每只死神分身的攻击力在攻速方面就只有本体的77%(1/1.3)
如果不算大巫毒会比较好点,约略=本体91%(1/1.1)
也就是说,死神分身跟本体的伤害相比
最高是80%(88%*91%),最糟糕是65%(85%*77%)
目前死神狱牙套有两种魔方配置:
1.死神头+元素戒指
2.宠物头+华戒
第一种配置就是死神跟本体的伤害都放大1.5倍
而第二种配置,本体伤害不变,死神伤害放大1.83倍(假设元素伤20%)
那边比较优就是看死神分身所占的伤害比例来决定
如果用最好的状态,死神威力是本体的80%
第一种元素戒指的整体放大是3.9,而第二种配置的整体放大是3.93
如果用最糟糕的状态,死神威力是本体的65%
第一种元素戒指的整体放大是3.45,而第二种配置的整体放大是3.38
其实这两种魔方配置的伤害并不会相差太多
但是死神AI不适合推僵尸熊,玩推僵尸熊个人是不推荐用宠头流

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