※ 引述《DavisX ()》之铭言:
: 来源: diablofans
: 套装:
: 神龙拳套 nerf
: 2p: 全伤害上升 1.5% (原 2%)
拳法僧再度nerf,太惨了
: IK套 buff
: 6p: 全增害 250% (原 100%)
BB各种流派兴起,大buff
: 智者
: 3p: 改字面, 功能不变
: 狱牙 buff
: 2p: dot 1500% (原 1000%) 被增伤 20% (原 15%)
: 6p: 一次送你自增伤 900% 15s 不再叠3
WD持续冷门,BZ逼不得已只好继续大放送了
: 蛛套 buff
: 2p: 4000% 伤 (原 2500%)
加这个也不会提高蛛套的使用率,这只大蜘蛛虽然受尸蛛技能buff
但是尸蛛不可能是个主攻技能
: 职业:
: 巴巴
: Threatening shout - falter nerf
: 受影响的敌人被增伤 25% (原 30%)
: Monk
: 七星 nerf
: CD要招放完才开始转....(无敌流死亡)
对七星流最大的nerf,攻击力几乎对半砍,七星流吃土了
之前nerf无敌技能时,好歹缩短了无敌技能的CD
如果BZ真得怕七星无敌闪,那最起码要缩短七星闪的动画时间
: 冰风暴 nerf
: 每层叠 90% (原 150%)
冰奔袭现在很少人玩了,还补一刀的原因?
: WD:
: Spirit vessel buff
: 回血变 50% (原 15%) 每 60s 能发动一次 (原 90s)
魂灵归体竟然还能buff,BZ对WD真是各种buff
: Locust Swarm - could of insects
: 原敌人中奖后被增伤 变 敌人攻击力下降 25%
最近凯恩有人在讨论的减伤流,我本来以为是BZ留下的bug
看此情形,BZ似乎是默许这个玩法了
这样巫医总共有三招减伤技能: 冰尸墙(25%)、漫天虫群(25%)、恶性毒药(25%)
三者相加总共是75%,提升团队坚韧度的幅度是4倍
而且这几招都是覆蓋率相当高的招式
或许巫医在失去绝对控场后的团队地位,剩下的功能就是团队减伤了
: Wall of death - 无符文
: dot 1000% 6s (原 800%)
: - communing with spirits
: dot 1200% 6s (原 1400%)
: - fire wall
: dot 1100% 4s (原 1000%)
尸墙的攻击力不是重点,这样改差不了多少
: WZ:
: Audacity
: 对15yr内的敌人增伤 30% (原 15%) 近战法 (?)
这招是少数的独立增伤技能之一,这样一改几乎媲美囚者增伤
不过除了沃尔流之外,秘术的近战打法真得不多
: 圣教:
: 同七星 nerf
天罚之剑的机制变成跟七星一样,不过我看机腿流圣教也很少用上这招
nerf这招的目的是什么? 让武僧玩家的心理平衡点吗?
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这次Patch毫无疑问最惨的是武僧,神龙被砍后,这次继续砍七星和拳法
三大流派:七星、火影、拳法,全部被砍光光
还没爽过七星僧的,趁现在弄一套来玩玩吧,这可是PTR正式服才有的福利
另外WD看似buff很多,其实也还好;实际上真正buff最多的是野蛮人