http://us.battle.net/d3/en/blog/19814212/patch-230-ptr-patch-notes-6-30-2015
General
. 新增 T7-10
. 从各来源经验的获取, 现在是把在场玩家身上多加的数值平均
. 怪物对控场的抗性 65% -> 95% (也包括定身)
. 非精英怪也有控场抗性
. Boss, RG, 大型怪 免疫kb (小怪也有kb的65%抗性)
. 强力控场技 blind charm fear kb stun 自动有20%抗性
. 场上的爆炸物现在会造成伤害和stun kb效果
. 商人只卖魔法护符和戒子
. 61级以下掉的宝石现在缩成5个等级
一些技能可以放左键
技能改变就不翻了
冒险模式
. 一次只有一个Bonus Act出现
. Cache里现在有钱和材料
. 只有完成Bonus Act后, 下个Bonus Act才会出现
. 开始的Bonus Act每小时会转换
. Act专材要Lv70才会从Cache里拿到
. Cache现在一定掉传奇以上的制作配方 (你还没学会的)
. Bounties不在掉血岩, 统一在Cache里给你
. Cache里有钱了
. 方向指示一分钟就有了
NR
. 不用Key了
. 试炼没了
. GR key会在任何难度掉
. 进度条要更多怪才会完成
. GR结束那升级GR key钮移除
. 只有在GR时限前打完才能升宝石
. GR层数变下拉选单
a. 打NR会换算成你能选的GR层 (例如打过T6 NR->你可以选GR25)
b. 完成GR N层, 你可以选N+1层的
. GR>25 怪物伤害降低
. GR>42 的血岩量上升
. GR>50 的传奇数上升
Keywarden直接掉Infernal Machine不再掉Key, 现有的Key会在login时转成Machine
玩家要在同区域才能掉到Infernal Machine
Infernal Machine的配方被移除
打铁
. 低等材被移除
. 打铁的材耗比及材料掉落比有调整
. 蓝及黄配方不再掉
. 铁匠升级时, 有更多的蓝黄配方被加入
. 多一个filter可以show只和你等级职业有关的配方
. 传奇和套装打铁不用传材了
. Lv70的传奇和套装打铁要Act专材
. 打铁的材耗比对不同部位有标准化
. Cain套多了几个affixes
怪物
Jaillllll
. 伤-50%
. 时变1.5-2.5s
. 同团怪时的CD上升
强毒
. 同团共享CD
. 一次只放一个
. CD下降
盖墙工
不会在3yrs内盖别的墙
从怪物来的经验及进度条又调整
反伤的伤又上升 同团只有一只怪会开反伤 被Hex的怪不会有反伤
火炼范围缩到和视觉效果差不多
跳跳怪可以在他"起跳"和落地时被杀, 被杀还有会跳跳的动画但不会有伤害
RG不想翻...