Re: [情报] 2.3PTR T7~T10、大密伤害调整

楼主: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2015-06-28 08:30:38
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: ※ 引述《hbk20491 (〥梦中情一场梦〥)》之铭言:
: : 标题: [情报] 2.3PTR T7~T10、大密伤害调整
: : 时间: Sat Jun 27 17:51:07 2015
: : 新的难度苦痛7~10
: : 困难 怪物生命 怪物攻击 金币 经验 对应2.2秘境等级
: : 苦痛7 + 18985.4% 3604% 1600 +% 900% 30
: : 苦痛8 + 41624.5% 5096.826% 1600 +% 2300% 35
: : 苦痛9 + 91259.56% 7208% 1600 +% 2750% 40
: : 苦痛10 + 200,081.8% 10193.65% 1600 +% 3300% 45
: : → jjlove22 : 45蛮难的阿 休闲玩家@@ 06/27 18:51
: 对现在的休闲玩家是有难度,
: 但,别忘了过去从2.0~2.2的进展历史,
: 以前玩HC,去掉少数的高端玩家,
: 刚拓荒完可上T1已经很了不起,氏族组队最多就是T3~4;
: 但这一个赛季,在强力套装的加持下,HC组队打T6已经是基本款,
: 或者换个角度来说,以前打T6都要换上最强装备,现在刷T6只要跑速装即可。
: 不得不说,游戏的趋势,还是让玩家角色越变越强,或者说伤害及血量越来越通膨。
: 放眼2.3的设计,光一个魔方,各职就飞天了,
: 因此,即使是T10,对休闲玩家而言,应该也是虐菜....
对我这个现在的真休闲玩家来说
T6以上难度不在于怪物血量伤害又多了多少
而是要去对抗单ㄧ游戏模式线性变化的疲乏感
S1我可以玩到40层 S3收完新传奇打完T6就没力开游戏了
我也不知道弄到普通到T10这样14个难度这么多干什么
调血量伤害这么无脑的延续游生命模式看来还可以战很久
只要玩家不腻的话
之前datamine有新游戏模式让我小小期待了ㄧ下
后来好像又无声无息去了
大概开发资源无法去实现这样的东西吧

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