[情报] 《暗黑破坏神3》2.3.0补丁公众测试前瞻

楼主: hbk20491 (〥梦中情一场梦〥)   2015-06-24 03:25:48
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《暗黑破坏神3》2.3.0补丁公众测试前瞻
2.3.0补丁公众测试即将到来!大家准备好迎接庇护之地里出现的新东西没有?这次有很
多新东西,让我们一一说来。
目录:
新区域:赛斯雪隆废墟
新工艺:卡奈魔盒(金井魔方)
锻造系统更新
冒险模式更新
新的机制:赛季之旅
新的难度等级
新的传奇与套装物品
战斗改动
与往常一样,请注意,这只是一个预览。以下信息并不体现2.3.0补丁带来的全部改动,
并随时可能会更改。某些图像仅代表当前的工作进展,可能不能代表最终成品。
新区域:赛斯雪隆废墟
在2.3.0补丁里,冰冻荒原赛斯雪隆废墟将提供给玩家探索。在这里,你将面对崭新的敌
人和危险的场景机关,同时还能进一步发掘强大的野蛮人族群的秘密。而那些安然通过考
验的勇士们,将会发现一些新奇的玩意儿,包括国王卡奈的墓穴以及他的终极宝藏-卡奈
魔盒。
http://i.imgur.com/Fc2r1Yd.jpg
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http://i.imgur.com/NVVe9cZ.jpg
新神器:卡奈魔盒
那些玩过暗黑破坏神2的玩家可能还记得赫拉迪克方块,那是一个独特的装置,它让你可
以合成物品。就像过去那样,通过卡奈魔盒可以让你的物品强力程度轻易地超越原来的物
品。在2.3.0补丁里,玩家们将能够找到这个强大的古代遗物,并使用其令人难以置信的
能力,其中包括解析传奇物品并将其装备特效作为被动技能来装备,将各种锻造材料相互
转换等等。
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锻造系统改进
对于那些热衷于在升级到70级途中收集各种锻造材料的玩家们来说,我们给你们带来了一
个好消息。从2.3.0补丁开始,你在升级时也可以获得满级时的锻造材料!我们同时还降
低了锻造所需的材料数量,使得锻造过程比以往任何时候都更容易和更流畅,现在锻造所
需将会与你的等级动态挂钩。无论你是在最高难度下奋战还是刚刚上路击杀了你的第一个
勇士或精英怪群,你所获得的锻造材料都永远不会浪费。
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冒险模式改进
本次补丁还包括了旨在提高冒险模式节奏同时鼓励玩家在各幕探索悬赏任务的改动。除了
移除试炼之外,我们还通过追加新的各幕专属的锻造材料来提高悬赏奖励。现在在完成
冒险模式游戏里完成悬赏任务后将会获得奖励的赫拉迪克礼包,里面塞满了各种锻造材料
,金币,和额外各幕专属的锻造材料。
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新的机制:赛季之旅
每个玩家的赛季之旅都不尽相同-它们在赛季中完成的成就也是如此。从第四赛季开始,
你可以在赛季旅程界面追踪你个人的赛季游戏进度。这项大有助益的功能分为不同章节,
包括由多数玩家可以完成的主要进程以及一些为进阶玩家设计的高端挑战。完成不同阶段
的挑战解锁新的头像框奖励,而最高层次的挑战解锁即使是最强大的奈非天也需要经过一
番努力才能的达到。
http://i.imgur.com/Shp00FB.jpg
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新的难度等级
随着玩家们不断探索强力的新装备,现阶段最难的游戏等级-苦痛6 -会让大家开始觉得没
有挑战性了。为了帮助久经沙场的老兵们可以继续与他们的敌人战斗,我们加入了四种全
新的苦痛游戏难度与奖励,最多有苦痛10难度。我们会在PTR测试过程中不断的调整这些
新难度与奖励,所以我们很期待听到大家的反馈意见!
http://i.imgur.com/jetrgr5.jpg
新的传奇与套装物品
对于你们这些专注于寻宝的猎人们,我们也向游戏中加入了一些善良的新传奇与套装特效
。除了 通过新加入传奇物品实现这一点外,我们也会对一些已有物品的特效进行翻新,
也会给一些目前没有特效的物品加入新的传奇特效。如往常的补丁一样,对传奇物品的改
动是不会追溯的,所以一旦它们更新之后你需要重新获得它们。毕竟,这会给你们更多游
戏玩法来探索。
战斗改动
一些对于怪物的改动也会加入游戏。减弱对游戏中比较难缠怪物的群控效果可以理解,而
且根据这项改动,我们也调整了怪物的经验与大祕境中击杀牠们所获得的祕境进度,这也
可以更好的反映出击杀它们所作出的努力。举个例子,需要花更多时间或努力来击杀的怪
物现在会提供更多经验值,而那些特别容易击杀的怪物提供的经验会更少了。我们还作出
了一些其他改动以平衡玩家们在探索和清理奈非天祕境与大祕境时消耗的时间与遭遇祕境
守护者时所用的时间。随着这些改动的上线,你的祕境之旅更加强调你 探索与清理祕境
的部分。
做好准备!
新的区域,新的魔盒,新的物品,新的游戏难度,新的冒险模式改动-这份更新列表还会
有更多东西!我们希望一旦PTR服务器上线大家可以前去尝试这些全新的功能并留下你们
宝贵的反馈意见。 纵观上面你所看到的改动,哪项改动是你自己最兴奋想试试的?在评
论中告诉我们吧,让我们在公众测试服务器上见!
来源 凯恩之角
http://goo.gl/whG4SD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-24 10:07:00
我想这以后问题小不少因为有那方块在 放垃圾装的位置可以空出来我想以后仓库应该大部分是放套装了当然顶级属性的散装传奇还是要留就是..因为你身上还是要穿看下面文章
作者: eggplantjack (茄子先生)   2015-06-24 11:14:00
资料片刚开时T6难度比现在还高,后来BZ自己降低难度
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-24 11:14:00
不知道T10相当于第几层大密
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-24 11:16:00
个人认为 有个原本就是大密60层等级的冒险模式也还不错 可以比较快的测build能不能用..因为不用进大密 所以可以换技能组如果提升掉宝率就没啥不好啊小秘可以换装备技能另一个想法 有T10才能让马瑟尔这些王有更高的难度不然这每一个都快被大家忘记有他们存在了..还有 冒险模式能去地图找特定的怪打有高一点的难度或许对一些人也是有必要反正 多一个难度又没人逼你去打对只打大密的没影响 对想要的有用就好有些人想要血多一点的标靶阿XD有的人没办法到那么高层阿想找血厚一点的A3心脏错了吗为啥会矛盾 有人想要可以换装备技能 可以指定怪的难度练手感不行吗?又不是要你去打..别人喝汤你不用喊烫阿又或著 T10特定材料掉落率更高 那又有啥不好大密本身是榜单 还是有用增加选项永远没坏处阿..又没强迫你选有需要这选项的人存在就好了

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