最近有人问我这个问题,不过没玩赛季,所以新多重实在没什么去研究
好在D3 planner很强大,不用去列一堆excel来计算
还可以分享到版上来
组队极限伤害条件:
巅峰1000,宝石70级
囚者、猛者、贼神(假设条件全部触发)
所有装备都是远古,伤害缀词MAX
项链为火炼(元素伤+双爆+孔+穷追猛打)
队友
巫医(毒蚀魂、冰狗、猛击大巫毒)
圣教军(强横、爆伤无畏、眩光增伤、审判定罪)
技能配置:
除了基本的耗能和产能不同之外
其他四个技能分别是: 激昂、烟雾、战宠(狼吼)、死标
被动: 觉醒、沉着、伏击、箭专(多重则改导道)
装备:
多重套除了伤害缀词外,多余的词坠空间则选择减耗
慢电则选择攻速、CDR或范围伤
慢电球机体和配置技能:
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http://www.d3planner.com/545252390
显示对菁英DPS: 83,168,891,800 (830亿)
不过这里有个问题是,D3 planner设定的慢电球是10 hits
根据实际操作,30%特效的精确大概只有面对大型体积的王才有可能10 hit
平常对中小型怪大概在7~8 hit,这边D3 planner有点高估了
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多重机体和配置技能:
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http://www.d3planner.com/227627340
显示对菁英DPS: 9,638,065,343 (96亿)
多重伤害: 3,243,201,356
导弹伤害: 5,405,335,594
两者总和: 8,648,536,951
看到这个结果实在很令人吃惊,多重火力居然差缓电球差了快9倍
不过D3 planner并没有将新亡者的特效考虑进去(*1.6)
多重最大的罩门大概在能量问题,即使已经配置多个减耗缀词
多重的使用率每秒也才1.11次,远低于机体的2.75攻速
如果不考虑能量问题,多重的伤害可以到达380亿左右 (86.48亿*1.6*2.75)
技能方面,将狼吼和死标改成蝙蝠和恨意高昂可以有效提升伤害
不过考虑到是组队,另外一位的队友也是很重要的,所以就不改了
单手火弩的确是火系技能的神兵
换过双手弩和弓,但是20%的火伤的确是imba
胜过其他双手武器降速所带来的增伤效果
有兴趣的人可以试试不同机体的技能排列组合
多重多一个能量问题实在太伤脑筋了
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结论:
不洁套缓电球的伤害大胜多重火力
即使用对多重火力最有利的三只怪以下的条件
加上无限能量状态下依旧无法逆转这个结果
所以组队还是用慢电球吧
就算非远古的莱德(大约少30%伤害)也比多重火力来得强