昨日我们与大家谈到了大秘境中精英怪物的处理方式,高层秘境中的高伤害难躲避难防御
让不少职业放弃了对精英怪的击杀。事实上,为了冲击极限玩家们一般也不会考虑更多的
防御属性,因为在怪物伤害增长量面前防御属性堆的再多也是不堪一击。今日就这个问题
社区经理 Grimiku 表示开发团队正在探索一些可能的改动来解决无限群控以及怪物伤害
增长的问题。
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嘿大家好,在这里想说一声感谢大家花费时间来提交你们关于大秘境中怪物伤害增长的反
馈。大秘境的关键目标之一是它们可以像一种标尺一样来衡量角色的能力成长,我们觉得
伤害增长是这种衡量方式中相当重要的元素之一。换句话说,我们正在探索一些关于怪物
伤害增长的可能改动。
我们计划在即将到来的内容补丁中移除无限群体控制以在高层秘境中可以让玩家与怪物有
更多互动。为补正这一改动,我们也会测算一下在这个环境中怪物的伤害量到底需要降低
多少。下一个内容补丁的目标之一就是为大秘境带来一种更加持续性的游戏体验的同时
确保防御性传奇宝石依然奏效。
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目前在大秘境中每一层怪物的伤害量会增长13.2%,在高层中这会增长到一个十分夸张的
数字,玩家们也不得不放弃防御手段来寻求一些特别的玩法,组队无限控就是其一。
当然随着群控问题的解决,怪物伤害理应下降,开发团队的目标是让大秘境依然可以层层
打下去,而且让例如转煞秘石与免死宝石这类防御向的物品有更多出场机会。
转自凯恩之角:http://goo.gl/4FYHMC
官方原文:http://goo.gl/w9fm8y
这样巫医要失业了吗? 没有30%减伤,中远距离伤害又比不上DH、WIZ,长的又.......