[情报] 无限群控即将移除 怪物伤害会降低

楼主: abab7974 (幻灭)   2015-05-12 15:32:16
昨日我们与大家谈到了大秘境中精英怪物的处理方式,高层秘境中的高伤害难躲避难防御
让不少职业放弃了对精英怪的击杀。事实上,为了冲击极限玩家们一般也不会考虑更多的
防御属性,因为在怪物伤害增长量面前防御属性堆的再多也是不堪一击。今日就这个问题
社区经理 Grimiku 表示开发团队正在探索一些可能的改动来解决无限群控以及怪物伤害
增长的问题。
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嘿大家好,在这里想说一声感谢大家花费时间来提交你们关于大秘境中怪物伤害增长的反
馈。大秘境的关键目标之一是它们可以像一种标尺一样来衡量角色的能力成长,我们觉得
伤害增长是这种衡量方式中相当重要的元素之一。换句话说,我们正在探索一些关于怪物
伤害增长的可能改动。
我们计划在即将到来的内容补丁中移除无限群体控制以在高层秘境中可以让玩家与怪物有
更多互动。为补正这一改动,我们也会测算一下在这个环境中怪物的伤害量到底需要降低
多少。下一个内容补丁的目标之一就是为大秘境带来一种更加持续性的游戏体验的同时
确保防御性传奇宝石依然奏效。
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目前在大秘境中每一层怪物的伤害量会增长13.2%,在高层中这会增长到一个十分夸张的
数字,玩家们也不得不放弃防御手段来寻求一些特别的玩法,组队无限控就是其一。
当然随着群控问题的解决,怪物伤害理应下降,开发团队的目标是让大秘境依然可以层层
打下去,而且让例如转煞秘石与免死宝石这类防御向的物品有更多出场机会。
转自凯恩之角:http://goo.gl/4FYHMC
官方原文:http://goo.gl/w9fm8y
这样巫医要失业了吗? 没有30%减伤,中远距离伤害又比不上DH、WIZ,长的又.......
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-05-12 15:48:00
喔 我也以为有新传奇宝石..
作者: walter010058 (宽ㄟ)   2015-05-12 15:59:00
电扫圣教惨了
作者: rayallen3001 (琴酒)   2015-05-12 16:10:00
根本治标不治本..直接拿掉防御和回血好了,反正高层不管什么职业都像在玩魂斗罗,你要怪无法被无限控就让玩家跟魂斗罗一样进去就有10格血,碰到一次少一格然后10碰完直接GG不是更简单又更快他们什么都不想看到..只是理由啦,只有一件事是真的他们不想看到玩家爽啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-05-12 16:16:00
要不会变成魂斗罗只有一种可能性就是 输出比血量还要先到极限现在就是因为坚韧太早就变成一刀死但火力却还是够 才会放弃坚韧撑火力..如果在变一刀死之前先遇到火力不足问题 就解了需要降的伤害最主要就是 反伤 监禁 冰冻 落雷..反伤已经强到反伤期间根本是全体无敌的程度了..
作者: iceman198410 (OOGGCC)   2015-05-12 21:27:00
伤害爆高下 连监禁那种控场技都爆痛 这才是问题
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-05-12 21:29:00
监禁不是"那种控场技" 监禁是伤害前几高的技能..
作者: iceman198410 (OOGGCC)   2015-05-12 22:52:00
坚禁我没记错一开始只是控场技 忘记哪版本(是1.07吗?)开始就有带伤害 怒quit 了一阵子
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-05-12 22:54:00
最早冰冻也是在爆炸前几乎没伤害的现在冰冻根本爆炸前就把人杀掉了..
作者: iceman198410 (OOGGCC)   2015-05-12 22:58:00
对冰冻也是…吸人好像也变有伤害妈的Bz长处就是让玩家玩的很脑羞吗?

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