※ 引述《pandaboy (我的Vespa)》之铭言:
: 四人大秘60层以下对吹箫巫来说
: 只要走位跟鬼娃方向控制正确,都还蛮算是个强大输出
: 不过到了63、64之后却见识到了强大的无力感
: 巫医本身走位、闪招卓越又怎么样
: 尾王的技能瞬秒主动/被动鬼娃
: 好不容易累积好了被动鬼娃,等主动鬼娃CD转好准备反攻
: 鬼娃又被尾王技能瞬秒
: 只剩本体在吹,比DH的一颗电球还不如
: 注定了吹箫巫医与高层无缘 (叹
鬼娃碰到某些王真得是很像碰到鬼见愁
像是巨拳领主,一拳轰下去几乎是死一片
跳跳王跳完之后,鬼娃几乎也死得差不多了
另外炼狱侍女也是很恐怖,转个圈圈,旁边的鬼娃灰飞烟灭
...........普攻系又是大范围的技能实在太多了
唯一值得庆幸的大概是鬼娃对地板技能有强大的抗性
像刚母的致命毒气云连圣教军都得闪避,鬼娃在里面却像个没事的人似的
不过慢电球打王绝对没有那些影片看起来那么美好
实际上碰到的问题也是不少的
碰到那些爱瞬来瞬去的王
常常打了一堆慢电球,秘境王一个闪身
刚才打的慢电球全部都做白工了
另外碰到会招唤反伤骷髅的骷髅法师
碰到也是头痛,打出去完全收不回来,完全等著趴地板
当然,队友如果能控王控得好,基本上慢电球输出就会相对稳定
不过这点对吹箭巫医也是相同的
其实我觉得吹箭巫医在高层大密的问题反而不在秘境王
最明显的缺点有几个:
1.招唤被动鬼娃需要时间
虽然吹箭穿透的招唤鬼娃速度已经比以前快了
但要招满15只大概也要个10~20秒
这点在容易趴地板的高层大密是很大的问题
如果短期连续死两次就更伤了,鬼娃大军的CD是很长的
DH和秘术是完全没有这个问题,一起身就是最大战力
2.地形限制
单刷时自己还可以边退边找适合的地形来输出
但是组队这点是办不到的
有时候在不利的楼梯地形或是小房间内
会严重降低输出
要巫医和圣教军将怪物全部拖到适合的地形也太强人所难
3.AOE不足
要挑战极限输出,增加打中怪物数量是最快的方法
这点吹箭巫医实在完全无力
虽然吹箭巫医已经算是宠系中最有范围伤害的BD了
但跟慢电球相比,范围真是差太多了
另外鬼娃攻击没有办法触发10码的AE也是很大的损失
白白浪费了队友的聚怪了
这点DH完全是没问题的,极致输出的DH都会多少洗出一些AE
纯按计算机的话,吹箭巫医的输出数字很可观,甚至还超过慢电球
在打单一金怪或秘境王的时候最有感
吹箭巫医的集火根本就是秒杀
不过真得要挑战极限还是找两个慢电DH比较稳
对了,吹箭巫医还有个致命缺点,超级容易LAG