目前过了50,在此提供一些小心得。
1.盾击跟扫击都带。
六项技能分别是盾击(火)、扫击(电)、阿卡拉特勇士(多一命)、
无畏律令(减耗)、钢甲(七秒)以及圣盾(回怒)。
在没有遇到精英的情况,尽量把白怪聚到十只以上才开打,
若远程怪很少,甚至可大胆些拉更多怪,怪物阵形以扇形为最佳,
扫击火盾都是扇形输出,阵形若无法控制那么好,至少也别被包围。
电扫昏怪,再以火盾轰向前面第一排中央的怪物,
千万别点到中央或后方的怪,会冲进阵里。
2.武器选择刨劫金枷,回5或6怒皆可,我是拿旧版回3怒的,
这打法扫击只是控场,在怪多且开减耗的情况,并不会缺怒。
护腕需要选择,为了安全可用古帕,但打尾王会无力许多,
若要冲50以上,势必得选德拉空,少了古帕的昏迷减伤,
拉阵形、以电扫控场的技术就必须更为细腻。
有好属性的毒免、电免、火免,可用来赌尾王,
不过这打法,被动带守御之盾、越挫越勇、律令无疆、天堂之力,
有好的妖符,能带宝石之力,多10%以上的输出,颇为可观,
且盾丁必带奥幻,在非物伤的部份其实很能扛。
3.盾击扫击都带的打法,也没技能字段摆产怒技,来触发双戒,
戒指必选团结与元素,事实上这打法也最能展现出元素戒的特性。
电的四秒,可全用电扫;神圣与物理的八秒则是扫一次怪,
然后盾击直到怪醒来才再扫。转到火的四秒是输出黄金期,
若机体能撑住,可以不管怪已醒来,先硬撞四秒试试。
此外,奥幻及囚者外,第三个宝石我选倍苦,
除了其物伤能被元素戒放大伤害。加上以扫击控场,
多半与怪贴很近,也较能突显出使怪流血而增速的效果。
4.遇到精英与尾王,才使用阿卡拉特勇士。
变身的20秒,全以盾击输出,追着精英打,
在变身把精英杀掉,杀不死就只能回到扫击控场的节奏,
精英被昏迷的时间较短,若等不及下次变身就遇上极大危险,
走位趋避,而若出现越挫越勇,也该把握用来盾击精英。
CD该撑多高,我目前在手套武器都选体而没撑CD,
觉得要分别用1400及1000左右的体,来换10及8CD,
有些不划算,导致机体只有34%的CD,变身空档约40秒。
换来的是纵使在没变身的状态,以团结与钢甲,
约有2亿左右的坚韧,变身后更可以用4亿*2(两命)的机体硬打。
但相信要冲到52以上,一定得再牺牲体换CD,
阿卡拉特勇士本身的增伤35%,也代表着输出的增加。
腰带用巫异,团结洗50爆伤,
这两部位都必须以伤害换CD,因此暂不考虑。
5.祭坛对过关有极大影响,力量与引能留给尾王,
对盾丁的帮助非常大。不过由于带扫击的盾丁,
有一定的聚怪控场能力,使用唤雷的时机,
也非常重要,尽量在控住大量怪时碰触。
最特别的是速度坛,这种对多数职业在大秘境里都可有可无的坛,
对盾丁却是一大福音,次元之壁可以撞开怪,表示此时能任意移动,
有速度坛的加持,以盾击冲撞,纵使撞进怪群里,再走出来即可,
反复走动盾冲,此时就不用扫击控场,且速度坛有一分钟的时间。
6.对盾丁来说,图与怪的影响非常大,远距怪太多会GG,
怪太稀GG,图太狭窄不好聚怪也GG,一次遇上三群精英更容易GG,
所以挑战50以上得准备一堆石,最近有些懒,暂不考虑。