Re: [闲聊] DH 娜套 韩国玩家60突破

楼主: indium111 (#ttyhg)   2015-04-29 19:01:46
: 简单的说就是利用bug,会不会哪天被改不知道。
: 操作是扫射设在键盘按著不放,鼠标来回移动,回避左键原地攻击。
: 你会发现箭雨CD神快!几乎是两倍速度在跑!
: 在这个操作下,46% CDR相等于攻击7下,但实际只花费4下的时间......
: 扫射的输出比例随之大幅下降,选择跑速符文的原因就可以理解了。
: 另外穿插大量的回避射击,憎恨不缺就可以不用带惩罚。
: 不过应该是我手残,要达到影片的2秒一箭雨实在差之甚远。
: 用宏的话,有另外一个操作模式是可以很轻松达到,
: 不过理论上有神操作也是可以办到的。
: < 宏的使用方式已修掉,避免可能造成先入为主的误会。 >
: 看来可以来冲个榜了......
其实这不是BUG,BZ也很难修掉这招
因为这个系统一改,很多东西要跟着一起改
当初ROS初期有个最大的改变,就是击中回血系统的变更
击中回血改成不论技能的攻击次数、命中数和触发系数(触发系数0的技能例外)
只要整套技能中有一次打中就算触发一次击中回血
BZ将击中回血的这套系统套用到了娜套的击中回CD上面
扫射的一个完整的施法动作是一轮四次攻击
在攻速1的状态下,每次攻击间隔15f,整套攻击=60f=1秒
这连续四次的攻击视为一次施法动作
不管是四次攻击都命中或者只命中一次,都只触发一次的减2秒CD
如果在第一个攻击命中时就取消掉整套攻击
那扫射触发一次娜套减CD就只需要15f(攻速1的状态)
如果依照这套原理的话,攻击顺序依照
扫射1次->回避射击->扫射1次......
那需要的时间就变成 15f->60f->15f->60f.....
本来完整的扫射一次+回避射击一次的时间需要120f=2秒
利用这个特性就变成15f+60f=75f=1.25秒,比原来快上很多
不过影片的人很厉害,因为扫射是移动攻击
鼠标得不断地来回移动,以避免自己移动到敌人那边
同时还得让回避射击命中敌人,兼用箭雨瞄准敌人
这个操作实在是很厉害
如果BZ真的要改,不外乎改掉
1.导引技能改为施法不能中断,这样就不能玩中间取消了
不过导引技能一大堆,这个改下去应该是个大工程
2.娜套减CD改成看触发系数
不过这样的话,有许多的高触发系数技能反而会更可怕
3.想不到解决方法,干脆将娜套减CD给nerf,从2秒改1秒

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