[心得] 伤害计算 - 攻速

楼主: Dialysis (           )   2015-04-23 00:39:14
DPS≒大小伤×核属×攻速×技能倍率×元素增伤×ΣBuff/Debuff×各种乘法增伤
×爆击期望
攻速应该是最复杂,也最难以做全面性解说的。
首先来看一下人物面板攻速的公式:
武器基速*(1+武器加攻速/100)*[1+(装备总攻速+双持15+其它)/100]*特殊乘法攻速Buff
A B C D E F
A:白武基速
B:主属缀词
C:所有装备含箭筒
D:有双持,则在此加15
E:比如巫女或大巫毒
F:比如狂乱
以上为单持。
               1
双持的平均攻速公式=───────────────── = 2*主*副/(主+副)
             1      1     
          (──── +  ────)/2
           主手攻速    副手攻速
如果要算双持的平均DPS,那么,两手的DPH取平均后,就用上面平均攻速来计算即可正确
多数的持续型技能,比如召唤物、DoT等,伤害数字会直接乘上攻速,也就是说,虽然
只发一招(如召唤或射一发),看似与攻速无关,但伤害数字会和面板攻速呈正比。
但,有些持续型技能,其技能本身不只自带攻速,而且攻速随主人连动,这类技能本身的
攻速是离散的,因此主人的攻速对技能的攻速会有门槛效应。最常见的例子,比如卫哨。
自带攻速的技能较少见,将它们记住后,只要记得一件事:
其它多数技能,伤害和攻速都成正比且变化是连续的。

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