楼主:
vaper (风雨飘摇的世代)
2015-04-20 19:31:10※ 引述《skysJerry (元~*)》之铭言:
: ※ 引述《hcgod (阿均)》之铭言:
: : 旅人祈愿套装
: : 本身项链50-100%爆伤,套装再加50%
: : 以上最多150%
: : 怎样都比克己和致志强阿
: : 对戒效果
: : 产生能量攻击或主要技能击中时,额外增加50%伤害,五秒
: : 消耗能量攻击命中时,额外增加50%伤害,五秒
: : 最多也才100%
: : 有人可以解释我的疑惑吗?
: : 我查对戒但是没有详细讨论
: : 我自己没有对戒,所以无从比较
: .....我忍不住了
我也忍不住了...万恶哔机(BZ)
增伤请参考这篇 “#1LA_lVSE”
下班想轻松玩个游戏还要边开网页查游戏资料,就不能在游戏接口里说明清楚吗
像现在技能的元素类别会显示在技能面板上一样
可以把技能与道具的增伤,如上述参考文所述,用ABC...分类
然后直接内建到游戏接口说明 (注明是哪类即可,只会用到几个字)
玩家只要遵循原则,了解“同种类相加,不同种类相乘”
玩家游戏内就可进行粗估的计算 (想进一步了解再花时间用大神出版的dps计算机)
这样不是很Easy吗!!!
像元素戒、对戒、骷髅戒,没查资料怎么会知道是乘法or加法
我一开始也以为对戒是50%+50%=100%,哪知连同一套装也有特殊算法 (不同套就算了)
结果满心期待的骷髅戒却是加法...无言
更不用说其他的技能与道具类的增伤,一整个混沌,都是等神人测试
PS:那篇增伤分类文,说真的看到头就晕了,连查都觉得颇花时间,真佩服测试的人