※ 引述《yamaha8424 (mm)》之铭言:
: 荒野旋风鳗攻击时有旋风+狂风沙的攻击
: ※ 引述《smartsky (讨厌鬼!?)》之铭言:
: : 直接带作者结论:
: : 1. 装备的狂风沙属性跟着技能符文走
: 用电旋风 => 除了旋风,狂风沙也变成电 => 可用电增伤加成
: 用火旋风 => 除了旋风,狂风沙也变成火 => 狂风沙可用火增伤加成
: : 2. 狂风沙受装备元素伤加成
: 同上
: : 3. 嘉年华有bug,目前只会增加物理属性的狂风沙伤害,但其它属性的狂风沙则否
: 承接前2点,用电旋风,狂风沙应该要在戒指转到电的时候加成,结果是转到物理才加成
: : 4. 装备加旋风斩伤之属性,可增加狂风沙伤害,但扣戒不适用
: 开宗明义,"荒野旋风鳗攻击时有旋风+狂风沙的攻击",但是扣戒只+旋风,不+狂风沙,有
: 问题。作用机制和一般附模的狂风沙加成同时对"旋风+狂风沙的攻击"有效不一样。
: 题外话,我觉得元素戒是BUG,但是运作上没有问题,因为元素增伤是加法,所以伤害不会
: 受影响。
应该回到开宗明义:旋风斩本体+狂风沙
本来两者应该同属性,且受到元素戒跟装备的加成。
但当使用元素戒时,狂风沙即锁死在物理伤。
因此“并非”装备符合本体符文后,再一并加成到元素戒的物理,
这样做就只加成到旋风斩本体,狂风沙依旧跑物理,因此应分开看
比方说符文选电,使用元素戒时狂风沙锁死在物理,护腕用电就只加成本体,选物理就跟
元素戒一起加成狂风沙
而本体相对于狂风沙根本为不足道,因此选物理较好
当然本体选符文选集血斩就没这问题,全部物理无争议