Re: [心得] 吹箭巫医伤害测试

楼主: indium111 (#ttyhg)   2015-04-15 12:35:46
※ 引述《blueman1025 (己不欲,勿施人)》之铭言:
: ※ 引述《indium111 (原子核的奥秘)》之铭言:
: 先多谢i大以及V大,使得巫医能得以茁壮。
: 进入主题,想藉本文问几个有关吹巫的问题
: (1)腰带:一般而言都是巫异,如果有一条俗称小鬼腰带来解放一个被动
: 【7%攻速、50%爆伤】VS【一个被动如剥削死者】
: 这样子效益可以比得上吗?
纯论伤害,巫异是最强的攻击腰带
被动则很难评估效益,像剥削死者的效益就很难评估了
打得快就很大,打得慢就很小;站太远=没效益
: (2)鬼娃大军:一般为了能吹更多只箭都会选匕首军团(8只鬼娃),
: 我想请教的是毒系小鬼那两只普攻吹箭有受朴实增伤吗?
: 我想到一次射两箭的画面就很有趣(自己跟主人的)
毒鬼娃大军那两只吹箭鬼娃不受朴实之力加成
因为版上有人测过,所以我就不提了
: (3)打团的配置:装备基本上都制式化了,主要问的是技能方面
: 在有星铁坦巫的前提下,扣除掉灵行+吹箭+鬼娃大军之外,
: 伤害极大化选“妖术+收割+亡者之握”,请问有更好的配置吗?
: 多谢回答,感恩
更多的大巫毒XD.......20%攻速加成堪称imba
鬼娃如果在大巫毒范围内也会加快鬼娃的砍人动作
大巫毒对于宠物流来说是个双重加乘的buff,没在嫌多的
不过要选其他符文才能叠加两个大巫毒的攻速加成
根据以前巫医满街跑的年代里
通常第二个大巫毒会建议使用灵愈之舞(每秒回血5%)
不考虑队友的话,换掉妖术是比较好的
因为组队有太多的buff+debuff了
收割对自己的伤害效益比较高,但对团队就很难说了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com