Re: [心得] Buff / Debuff 计算方式

楼主: Dialysis (           )   2015-04-14 01:24:43
刚好查到官网这一篇,同时也看到板上这篇,
发现似乎没人将乘法增伤讲得很完整?
我最近没有在测试了,先贴上去年整理的乘法增伤技能,
这些技能,在原波的文章里,是被放在A类,但它们其实是独立增伤,
也就是应该是G/H/I一路乘下去,而非在A类里面相加,
这些技能如下:
巴:无情暴虐
巴:无处可逃
僧:天之律动
秘:幽光刃-火焰之刃
秘:能量震波 - 秘能调和
秘:秘法光球 - 电能光球
秘:无畏
DH:穷追猛打
DH:伏击
DH:掷弹高手
DH:弹道修研
DH:卫哨增伤(掠5)
巫:午夜盛宴
难道说改版后将过去独立增伤都拿掉了吗?
其实原波引用的官网那篇,资料主要是引用官网秘术的攻略,
那个作者只研究秘术,没研究其它职业,
所以他写的增伤公式,并不够全面。
我以前有试着去官网泼出全面性六职共用的增伤公式,
但应该是英文文笔不够好,因此没人关注....Q_Q
※ 引述《ottokang (猫猫的大玩偶)》之铭言:
: 虽然应该是老梗了,但是看到版上没有最新整理的文章,还是来稍微整理一下
: 有些东西如果有其他参考来源欢迎附上,主要资料参考这边 http://goo.gl/MWYdwn
: Buff / Debuff 计算方式是同类相加、异类相乘,所以要得到最好的伤害效果
: 就是不要同一类叠太多,效果会递减,主要的分类如下:
: A类:技能 / 物品 / Buff / Debuff
: A1:物品增伤:
: # 杨先生的妖术裤 http://goo.gl/TebehI
: # 孙武空两件套装加成
: A2:传奇宝石
: # 毒效宝石 http://goo.gl/fpw6Ep
: # 太极 http://goo.gl/r0P4nx
: # 猛者之厄 http://goo.gl/CTcgHC
: A3:玩家增伤 Buff:(只要你想的到的都算)
: # 团结一心 http://goo.gl/geJpHC
: # 弃防强攻 http://goo.gl/g2dqPy
: A4:怪物增伤 Debuff:(只要你想到的都算)
: # 定罪真言 http://goo.gl/oqLrdf
: # 炫目神光 http://goo.gl/Ahi8ab
: A5:特殊技能增伤:(只要你想的到的都算)
: # 箭术专精 http://goo.gl/GKi7ZP
: # 深渊挖掘裤 http://goo.gl/hpvjtx
: # 物品上面的技能增伤
: B类:元素增伤、宠物增伤
: # 物品上面元素增伤
: # 扈卫之石 http://goo.gl/K4zPKe
: C类:怪物类型增伤(精英、恶魔、野兽)
: D类:囚者之祸 http://goo.gl/sCR7ST
: (我有看过凯恩说被动无情猛袭算这边,但是缺乏测试资料)
: E类:贼神的复仇宝石 http://goo.gl/djRnmY
: F类:天之律动 http://goo.gl/ccGsGR
: G类:孙武空4件套装效果(2.1.2)
: 最终伤害:DPS × (A1 + A2 + .. A5)× B × C × D × E × F
: (要多加个100%我就省略不写,意思看懂就好)
:

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com