吹箭巫起飞拉,虽然我比较喜欢玉魂的接技感可是...哀
改版后慢慢赌到了祖手、祖裤、新版祖副手
也顺利的爬了8层到50层,亚服目前20(不过很快就会被追过去吧)
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先探讨技能的部分
完全动不了的:鬼娃大军(匕首军团) 灵行术(3秒) 吹箭(毒蛇)
单刷基本上一定是晕吹箭,除了保命控制怪不要乱跑也很重要
接下来触发祖套再此推荐几个选择
首选 食人鱼(尸鱼跃击) 亡者之握(天降尸雨)
这两招都有个特色是会持续触发
相较于其他种类食人鱼或亡者只能触发4秒
跳鱼跟尸块不仅能完整触发8+4秒,还可以打到范围外的目标
不但可以减少出手次数(2.0功速的话,8秒可以吹15次甚至12秒吹23箭)
如果用其他选择基本上4秒就要丢一次,所以出手4秒剩下7箭=8秒14箭)
尸鱼的好处是多一个技能且常驻15%增伤,缺点是少一招吹箭很需要的聚怪
亡者好处就是食人鱼漩涡+亡者的缓,对怪物的集中很有帮助,但15%增伤无法常驻
次选的话可以选酸雨(无CD比较不会丢歪就没伤害)
亡者可以选死即是生,增加小狗帮坦跟血球搭配阴森
绝望之握CD减低,变相增加地板面积跟伤害在空旷或怪物乱跑的地图也是一时之选
剩下的2到1个技能有以下选择
收割、大巫毒、妖术
基本上收割几乎是必备了,增加30%护甲以及15%的智力(可视为一种独立增伤)
很难有其他技能可以披敌
大巫毒跟妖术的取舍我认为关键是再被动是否有部族来决定
大巫毒配部族是比较赌图的选择,力拼每一次菁英都开的到来秒精英
相对来说妖术(+20%伤害)是相当稳健的选择
直接解决了吹箭难以处理的反伤、筑墙、瞬移
打王的时候如果王会召小兵就会让王跟小兵一起被变猪!!!相当推荐
也大幅减少了破门后被秒的窘境,常用的手法是灵行冲过怪群->收割+变猪
冲到鬼娃传到身边后开打,这样怪物很集中又被变猪,相当好用
总结来说 灵行 吹箭 鬼娃 +触发祖套用的技能+2个选配
被动技能部分
必备
鬼娃巫咒(鬼娃腰占出手太多,不适合)
选配有
穿透迷雾(大约10%实质增伤(2.15/1.95)
剥削死者
(如果不是选酸雨的话,剥削死者对于食人鱼跟亡者的灵活度、灵行跟妖术效益佳)
魂灵归体(其实我认为必备,除了单纯两命更重要的是触发时的那段无敌有输出
又可以进一步抓到怪放技能的间隔,尤其是最致命的监禁跟反伤
阴森飨宴(组团比较强,单刷我的感觉打精英时常常是断的,因为往上打时有团结的情况
先碰壁的一定是伤害不足,这时候阴森很难维持,1层阴森在收割15%下也不过就提供大约
8.7%的增伤(1.25/1.15)
维持两层以上的话才有办法超过穿透迷雾
丛林坚韧15%减伤,比恶性毒药好因为会死通常是打不到对手又被打的时候
(比方说冲脸、又或是被筑墙卡住,此时恶性毒药没屁用)
精随护符,虽然是装备,但是可以跟狱火被动一拼
缺点是天生带主属跟CDR,要骰到堪用实在太难了
总而言之被动部分我个人认为4条的话会选穿透+魂灵+鬼娃,最后一个基本上是会看你用
酸雨还是跳鱼亡者决定,剥削对于有CD的技能还是非常重要
有剥削的场合杀死怪刚好CD转好去打下一团,如果用酸雨或许可以考虑改用阴森
狱火场合就分成稳健的 (鬼娃+穿透+魂灵+剥削+丛林/阴森)
搭配妖术尸鱼收割(或是亡者收割漩涡鱼)慢慢打
或是赌图的(鬼娃+穿透+部族+阴森+剥削) 配合尸鱼收割大巫毒一路靠大招打