Re: [闲聊] 崩溃 赛亚人护腕gg

楼主: indium111 (#ttyhg)   2015-04-08 14:48:25
看到这么热闹,我也想回文了
超赛护腕OP其实刚出的时候就知道了
一个传奇特效抵得上整套套装就知道是个OP货
在不朽被加强的第二版PTR时我就觉得超赛护腕+无限超赛可能被砍
结果BZ竟然是改不朽6的加成倍数....选择了最简单的砍倍数
现在不朽6也被BZ砍了,然后又补这一刀我觉得是过分点
起码把不朽6的倍数还回来啊,这样大家起码平衡点
超赛全符文被砍后,接下来就是选择题了
除了第一个符文不考虑之外,其它都是选项
最简单的就是选+50%伤害的符文,但这不是最好的选择
这个毕竟不是特殊加成
50%被其他稀释后大概只剩下个30%的增伤效益而已
适合没有太多一般buff的BD,EX:冲锋蛮
选怒转血和减伤都是一样的意思,撑高生存面
1怒转血对于野蛮人来说相当于10击回
5364怒转血相当于53640击回
减伤50%=坚韧度*2=回血*2
如果本身没什么回血手段,选怒转血;
有相当的回血手段(护腕击回、腰带怒转血、武器有怒转或击回),选减伤
屠杀,个人觉得还是首选,虽然不能使用触发系数1的bug
但是搭配高触发系数的狂风沙,和野蛮人本身的高爆率
触发特效还是相当强悍(虽然只有未nerf前的41%左右而已)
这个触发特效影响着偃武修文的血球量和银河的威力
根据我自己的计算,原本的布剑+银河+对戒和先前有超赛护腕的比较
群体伤害只有先前的39%,单体伤害则是65%,触发血球数41%
依照一楼层加15%血量来说,大概要砍个6~7层吧
伤害面看起来是很巨大的损失,不过问题更大的是生存面
减伤50%和5364怒转血对生存面的影响是很大的
少了这两样的野蛮人能不能在高层转得下去还有待验证
从之前PTR各职业的表现
WIZ:54,DH:53,MK:54,WD:54,圣教....算了,不提也罢
野蛮人虽然nerf,但应该不会差其它职业太多
只不过应该是没PTR那种超爽的感觉了,欢迎大家转职喔
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2015-04-08 16:24:00
神马 PTR的DH才53 其他都54 太鲁了吧(?
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2015-04-08 17:07:00
连英文都不会拼也敢出来酸人喔?我说某楼 非指原PO
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2015-04-08 17:31:00
疴..只有我觉得那不是拼错 是用retard酸DH吗 lol

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