大家好我是猥琐,
这两天我终于看懂了官方这次推出更新的细节,
还是氏族伙伴提醒我才去正视这问题XDDDD
这就来介绍一下,
2.2跟赛季三的巫医所有派状况。
先讲结论,
结论是赛季三多了2.2版本几个东西:
拿各、黄道、小魔人......没了。
所以,
赛季三能玩的build比2.2多一个:宠头+祖六套的沈沦魔宠流。
接着我们就直接来看2.2的流派有哪些。
murmur:
这次的2.2的所有改动一开始我还以为全部都要到赛季三才能玩到,
要不是氏族伙伴纠正了我,
我还在喜不自胜的要揪赛季三巫医冲等团,
现在搞懂后基本上我可以考虑先报名花东旅游行了,
毕竟没玩其他职业角色啊啊啊~~~
回到流派部分,
2.2巫医这块儿,
物品改动事项有:
祖手、升天裤、鬼娃腰、蚀魂腰、元素戒指、魔胎、提克兰使用时增加惧灵图示
技能改动事项有:
玉魂套效果、祖套效果、灵行冷却机制改动、被动鬼娃触发率、天降蛙雨触发下修、
血狗改冰狗、冰回血蚀魂改高数值也改火元素、妖术改成范围变鸡、收割技能改动
就以上改动对于现行流派的变动,
主干用巫医头来分有以下四种主要玩法:
一、羽蛇神的DOT流派:
玉魂掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰
好啦,
玉魂就技能轮转的部分被改掉了,
所以高层非常乏力,
皮脆被摸一下就直接出两命了,
以前还可以靠剥削跟操作技术来全时无敌,
现在都没啦,暂定往非冲榜流派靠近。
分支有两大类,
共四种分支。
第一类玉魂,
而玉魂就有三种流派:
1.冰玉魂:拿焚炉 收割
2.毒玉魂:拿虫杖 收割
3.火玉魂:拿麦西 拖怪跑DOT
第二类DOT+跑位
4.DOT+宠坦
算是旧流派新玩法,
以前是拿拓荒用的寇马可的盾可以直接蚀魂跑位+T1开局。
现在因为鬼娃腰带的出现,
会比过去DOT宠坦多一个轻松叫被动鬼娃跟累计蚀魂伤的玩法。
蚀魂为主宠物为辅,
戴羽蛇神穿两件玉魂配合鬼娃腰带,
连按蚀魂给伤顺便叫鬼娃,
鬼娃主要拿来坦怪,
有羽蛇神蚀魂伤害就算堪用,
主攻拓荒用玩法。
二、宠头的宠物流派:
宠流变动就大了,
就因为祖套新效果的出现。
目前宠流出被动鬼娃正式分为两类,
各别是:
旧版的 下蛙雨(或是丢火蛙、混乱蛙)跟 吹箭
新版的 放蚀魂配上鬼娃腰带。
分支用武器的选择分成以下四种:
1.星铁宠流:
两种召被动鬼娃的方法都能玩,
也因为星铁可以解放祖套,
是宠流里最多元配装的宠流玩法。
除了 拔华戒的高伤害攻速套(DPS>200万) 或是 四祖+其他套装懒人玩法,
新的六祖套、两件玉魂、鬼娃腰、蚀魂腰都是可以选择的部分。
很高机会会混用玉魂两件并搭配鬼娃腰带拔被动鬼娃,
只能说未来星铁宠流玩法会很灵活。
2.吹箭宠头流派:
比较适合旧的吹箭叫被动召鬼娃,
因为吹箭是站桩跟需要连按的游戏方式,
同时要使用蚀魂为主动技能会打架,
不过勉强勉强的按也是能玩。
配装基本上都要祖套加持,
未来配置会往固定六件祖套+下酸雨的配置前进。
3.蛙铲宠流:
比较适合用青蛙(天降、混乱、火)叫被动鬼娃
因为也是个需要用到武器能力的流派,
用蚀魂就浪费了武器效果。
也因为这次天降又被砍了,
但是被动鬼娃触发稍加提升,
这只蛙铲流派算是持平,
比较适合往懒人流派前进,
定位就是下雨、撒三只混乱蛙、或火蛙,
配装套装或是祖套都可以,
六件的话就要下个酸雨或是上个范围耗魔技能上六件效果。
这样就可以整场很安逸的跑图,走位要求也很低,毕竟有墙也能照撒,酸雨照下~
4.单手元素或高伤武器宠流:
两种召被动鬼娃方式都能玩,
甚至能搭上玉魂两件走 宠物为主蚀魂辅助 的混合玩法。
这流派基本上会希望能有祖套四件优先,
以维持主动鬼娃的伤害存在,
等到打到星铁直接可以考虑牺牲祖套或是开始爽用大巫毒,
算是个初始流派,毕竟只需要宠头。
(若要玩蚀魂要记得多搭配鬼娃腰带)
三、坎邪头的吹箭流派:
最像FPS的巫医流派,
也是这次更新算不小提升的流派,
拿吹箫刀,玩吹箭,
所以不推荐鬼娃腰带跟蚀魂,因为会互卡。
一概先推荐吹蛇控场的玩法,再来才是触发稍高的火吹箭。
基本上祖套必备,才能确保常驻主动鬼娃能跟着你吹,
因此会建议搭上六祖套用范围耗魔技能像是酸雨,触发六件效果。
四、戴上提克兰之面的坦医
这是巫医特有的流派,
以提克兰+惧灵可达6-8秒全时控场为主要游戏手段,
去同时做出控场辅助、增伤、出血球或最新的给伤手段,
主要分成三种主干,共有四种分支:
第一种是专注控场+各种增伤的控场坦医
1.星铁坦医
又因为副手分成三种:
星铁+暴风盾(或是狼盾...等等,冲坚韧属于比较懒人的坦医玩法)
星铁+心脏(可以玩鬼娃坦王给队友打,无限灵行)
星铁+魔胎(未来改两秒爆一次,对于控王断招会更加稳定)
基本上就是戴电免贴怪狂插大巫毒、
用火鬼娃CDR、不用主动技能,恐惧常驻,危急就开灵行。
2.临终坦医
也因副手分成三种:
临终+暴风盾
临终+心脏
临终+魔胎
玩法跟星铁坦医基本上一样,
唯二差别就是
第一个,
要玩心脏坦王就要放蛙雨或是蚀魂+鬼娃腰带叫被动鬼娃,
其次,
没办法常驻大巫毒,
所以看到难缠菁英再插大巫毒,
平时就常驻混乱增伤。
第二种是专注控场+出血球的血球坦医
3.日阳坦医
这个流派专门为了DH队友设计,
目前是最夯的坦医之一。
日阳持护是最重要的物品,
精髓跟电免可以择一,
配合蛙雨跟恐惧出血球机率一团菁英大概能叫出3~6颗血球,
一般都建议搭配魔胎爆狗控王控菁英。
(当然也可以用盾、心脏或是蛇增加吃血球范围)
不过未来是否DH还很需要吃血球,
有待测试。
第三种是最新的 混合给伤坦医。
算是合并各家特色,
本身具有不错伤害的一种混合流派巫医,
因为巫医头+控场手段的关系,
我将之归类在坦医这。
4.星铁宠玉魂坦医
是一种利用 惧灵控场+星铁无限插巫毒召主动鬼娃+蚀魂增伤叫被动的混合玩法,
主要开惧灵控场,
蚀魂叫被动鬼娃顺便触发玉魂两件增加伤害,
然后随时插大巫毒增伤,也是个可以玩到很高层的赌图(很怕冲脸怪)流派。
是个很意外出现的三流派合一的玩法,
或许值得大家试试,大秘除了指定日扬外,这玩法比其他流派更不容易被踢哦。
其余比较不是强权的流派还有:
五、死神母蛛流
一种狞笑死神+无限母蛛为概念的拓荒流派,
会推荐配上推鱼或是爆狗来控场增伤,
祖套可以的话建议要常驻,毕竟母蛛伤害不高,其余给伤手段也不够优秀。
六、爆狗流派
自从血球狗被改掉后,注定这流派的衰亡,
再多的神装都抵不过BZ的一句话。
而爆狗伤害也太低,又需要站桩连按,
所以基本上会卡到很多流派的主动技能,
目前还是建议放在坦医或是死神母蛛去控场。
七、酸雨+推熊
T3以下拓荒用流派,
因为耗魔+伤害低落问题,
适合过去练过控魔跟推熊的玩家缅怀用。
八、
就等大家来发掘,希望你是下个流派的发现者~
以上,
打到手快断了的猥琐关心您~