Re: [问题] 银河织星者之泪触发率问题

楼主: indium111 (#ttyhg)   2015-03-29 12:17:45
: 嘘 chenn : 红的明显 我刚刚是用了狂风沙一下 触发机率很高 03/27 23:50
: → chenn : 触发频率感觉是有到每秒一下以上 只试了一场 03/27 23:51
: → chenn : 我是只打单体时都有每秒一下的触发 可以再测试看看 03/27 23:53
: → chenn : 选用狂风沙的触发机率高出其他幅文一大截 03/27 23:53
: 推 chenn : 刚刚看了一下别人的影片 频率可能没这么高 03/28 00:09
: → chenn : 不过差不多单体可以达到2秒一下左右 03/28 00:10
: 推 chenn : 你的计算好像少了屠杀的触发系数 03/28 00:17
: → chenn : 然后旋风每秒的tick数要不要放入考虑? 03/28 00:19
每秒的tick数的问题我已经加入计算了
总触发系数就是三次的旋风斩+两次的狂风沙
0.65=0.13*(3+2)
不过攻速门槛的问题我是直接忽略,把攻击次数直接=攻击速度
至于屠杀的触发系数问题,一直以来我都认为屠杀应该是没有触发系数的
D3官网讨论区里面有篇讨论触发系数的文章
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11914351645
里面有整理出各技能的触发系数
http://tinyurl.com/p2owtt9
Slaughter=屠杀,上面是写0,以前自己测试的结果也是如此
不过这篇文章只整理到2.06版而已,2.1版就停止更新了
这是因为LOH在2.1版更改了机制,所以不能利用LOH来测试技能的Proc了
看了下凯恩的介绍,旋风斩=0.2,屠杀=0.25 (真不知道怎样测出来的)
http://db.d.163.com/cn/skill/barbarian/active/whirlwind.html
http://db.d.163.com/cn/skill/barbarian/active/wrath-of-the-berserker.html
想到2.1版的patch的确有提到提升旋风斩的proc(至于屠杀是没提到)
依照凯恩的触发系数表的话,重新计算银河的伤害
狂风沙的总触发系数=0.2*(3+2)=1,假设攻速=1.8
狂风沙触发银河的伤害= 1.8*1*0.15*4500%=1215%/秒
屠杀的触发跟爆击机率和使用技能的触发系数有关
假设爆率65%,狂风沙的触发系数=1
则每秒触发屠杀的次数=攻速*爆率*触发系数=1.8*0.65*1=1.17
屠杀本身的触发系数=0.25
所以屠杀造成的银河伤害=屠杀触发系数*每秒次数*0.15*4500%*15码内敌人数
这边先假设敌人数=5
所以屠杀造成的银河伤害=0.25*1.17*0.15*4500%*5=197.4%*5=987%
两者的总和=1215%+987%=2202%/秒
对上单一怪的时候,银河伤害也有1215%+197%=1412%
而且单体时,每五秒一次4500%的天袭=900%/秒 威力还蛮大的
两者相加就是2312%/秒
50级倍苦的伤害=900%/秒,算上物理元素40%,伤害=1260%/秒
这样看来,不管是对单还是对群,银河的威力好像都是大于倍苦的
不过如果倍苦如果算上攻速的加成就不一定了
在旋风撕裂流里面会受到攻速加成的有
1.旋风斩 2.先祖 3.屠杀 4.血溅八方
每只敌人流血+3%攻速,假设20码内有10只怪物,则攻速加成=30%
原本的攻速,超赛=25%,巅峰=10%
所以30%的攻速相当于提升22.2%的伤害输出,不亚于太极的加成
而且元素戒指转得出物理伤,但是可转不出神圣伤啊
不过对上单一敌人的时候,攻速加成只剩下3%...
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结论来说,倍苦对群怪比较优,银河对单一怪比较好
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