那个只是画面华丽而已,实际上的伤害还不如倍苦
银河每秒的武器伤害=攻速*触发系数*15%*(2000%+宝石等级*50%)
假设宝石等级50,机体攻速=1.8,狂风沙的触发系数=0.65
则银河每秒的伤害=1.8*0.65*0.15*4500%=790%
而倍苦50级的每秒伤害=(1200%+50*30%)/3=900%
倍苦的触发只跟爆击有关,跟触发系数无关
旋风斩这种多段攻击,3秒内要连一次爆击都没有的机率几乎=0
如果倍苦的喷血特效做得夸张点,你也会觉得倍苦很厉害
就算不考虑元素伤害的问题,倍苦还是比银河的伤害来得高
目前BD最能有效利用银河的是那些高触发系数的BD
比如圣教军的天谴流、武僧的百怒拳、DH的烈火箭......
预言之刃多触发的那两次攻击是有触发系数的
本来真空吸引的触发系数只有0.5,多那两次就变成1.5了
加上天谴的攻击速度跟武器无关,CD0.5秒=2次/秒
天谴的银河每秒伤害=2*1.5*0.15*4500%=2025%
如果再把自己使用烈空斩触发的也算上去,每秒大概有2520%的威力
威力十分惊人,不过对上单体无法发挥预言之刃特效的时候
则会下降到只有每秒1170%
银河要能有效利用的话,触发系数大概要在0.8左右才比较有威力
不过这种高触发系数的技能的范围通常是很小的
真空吸引这种大范围技能是因为传奇特效的缘故,不然本来也只有0.5而已