Re: [问题] 哨卫增伤

楼主: indium111 (#ttyhg)   2015-03-15 19:36:13
※ 引述《jyushiou (杂鱼)》之铭言:
: 改版之后宠手就被放进冰箱
: 原以为哨卫伤害已经不重要
: 但是今天在看天梯榜时,意外发现好像强者都还是会把哨卫伤洗出来
: 而且有的传宝还会带扈卫之石
: 找不到有什么测试资料...
: 有洗哨卫伤的人可否分享其效益如何呢 ?
就单纯弃防强攻的选择,理由有二:
1.高层菁英伤害太变态,被摸到都是一击必杀
2.团刷时有巫医控场,撑坚韧度只是降低伤害而已
而且团刷的楼层更高,伤害更变态
至于卫哨伤的效益跟之前2.1.1版是一样的
只不过从以前的五卫哨伤害>>>>>本体
变成了 卫哨:本体=5:6,本体伤害变重要了
经由卫哨30%的增伤后,卫哨:本体=5*1.3:6=6.5:6
卫哨会稍微多一点,不过本体命中比较好点
加上使用集憎恨技时,卫哨只能用普攻
本体跟卫哨的伤害比,实战中的输出应该是差不多的
所以宠宝的效果相当于只有一半而已
假如宠宝30%的话,对整体而言就只有15%增伤而已
以目前宝石来说,囚者和贼神是必备
第三颗宝石最理想是太极,如果技术很好不会断太极的话
猛者也是不错,如果走位风骚不会死的话
勾玉其实也不差,攻速虽然可能是虚的,但起码CDR是很实在的
以上三颗效益都很高,不过都有技术成面,难度越高的,效果越好
宠宝个人觉得是懒人选择吧
30%打个折扣15%也好(不过这样不如去洗项链的20%元素伤)
另外25%宠物减伤可以让前面帮挡的宠物撑久一点

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