[闲聊] 六职业目前版本的排行

楼主: c1236 (错过的时间)   2015-03-10 20:30:38
我六个职业都有玩
装备不敢说多好
但是套装武器该有的都有
没有玩季赛
大多以小密为主
少数大密为辅
机体强度:猎人=野蛮>圣教>武僧>>>>>>巫医>>秘术
前面四职业其实差异不大
只有后面两职业真的太鸟
其他人都秒掉怪了
后面那两个还在上魂或上火
根本来闹得
巫医能赢的地方就是控场能力至少比秘术好
耐玩性:圣教>野蛮>武僧>巫医>>>猎人>秘术
所谓玩的有成就感才会有继续的动力
强势的职业就是如此
圣教的流派目前有三种可以玩
天谴要贴怪但是爽度十足
推马实用但是较无聊
这两种都挺强势的
而三光来说其实也不差
只是大秘境较为没搞头
不然小秘境也是秒怪
而野蛮只有唯一冲锋
但撞起怪来爽度十足又强势
武僧的有机动力又有瞬间高爆发
看到整群怪瞬间被炸死有快感
巫医流派较多但都较为没搞头(宠物 玉魂)
当你看到别的职业直接上去撞几下怪就躺了
你就会有满满的挫败感
但我喜欢尝试新的流派(吹箫)
猎人强归强
但是总是找不到真正的乐趣
莱德 灾虐也都玩过但总是玩不出快感
只知道 "哦~~怪死了~~伤害好猛"
或许我不适合玩猎人
秘术只有火鸟套可以玩
我没有轰击杖所以享受不到"存在感"
没有秒怪的爆发能力
也没有强大的控场能力
更没有蟑螂的生存能力
老实说这职业在这个版本真的可以删除了
不过听过下个版本会改的有乐趣点
以上我在这版本的游戏体验
欢迎讨论
作者: sugableach14 (奈特-修马赫)   2015-03-12 02:20:00
圣教等新罗兰吧,目前三流派不是累就是打王无力就是怕墙一堆毛武僧这版爽度十足的很主被动配也很活

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