Re: [情报] 2.2 PTR Coming Soon (TM)

楼主: indium111 (#ttyhg)   2015-02-25 12:17:59
※ 引述《DavisX ()》之铭言:
: Blue Post: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16411691876
: 还没上线, 不过资料传到PTR服务器上了.
: 会用新的档案系统 CASC (旧的是MPQ)
: datamined: http://www.diablofans.com/
: 目前有一些传奇的字串
转载自凯恩的翻译
http://tinyurl.com/kmlw3mu
2.2又是个新的开始,等PTR中
野蛮人
Ring_025 - 被狂暴冲锋击中的敌人在3秒内受到[VALUE]%的武器伤害。
Ring_026 - 第一个被狂暴冲锋击中的敌人额外受到[VALUE]%的伤害。
Ring_027 - 每当一个先祖造成伤害时,你的狂战士之怒持续时间延长[VALUE]秒。
Ring_032 - 狂战士之怒获得每一个符文的效果。
Ring_043 - 震地践踏会触发山崩地裂。
Ring_048 - 先祖召唤的近战攻击也会在15码半径内造成[VALUE]%武器伤害。
Ring_004 - 旋风斩伤害增加 [VALUE]%.
Ring_001 - 撕裂持续时间延长[VALUE]%.
Ring_002 - 撕裂伤害提升[VALUE]%.
Ring_003 - 旋风斩对受到撕裂影响的敌人伤害提升[VALUE]%.
法师
Ring_028 - 攻击会增加你的伤害[VALUE]%,持续3秒。 奥术,寒冷,火焰和闪电的攻击
分别能增加一次叠加。每次叠加会刷新持续时间。
Ring_914 - 在被击中时有[VALUE]%的几率释放冰霜新星。
Ring_037 - 增加100%陨石伤害。当你的陨石击中3个或更少的敌人时,其伤害提高
[VALUE]%。
Ring_015 - 时间缓滞获得全符文效果.
Ring_012 - 受到时间缓滞影响的敌人在被你的秘法光球, 能量旋风, 魔法飞弹和电能脉
冲攻击时伤害提升[VALUE]%.
Ring_010 - 受到时间缓滞影响的敌人每秒受到[VALUE]%武器伤害.
Ring_050 - 你的火系产能技能会是最多3个敌人产生爆炸,对10码内的敌人造成[VALUE]%
武器伤害.
武僧
Ring_029 - 天地元灵可以在你施展飓风转, 爆裂掌, 云龙摆尾, 七星闪, 和金钟破一同
施放。
Ring_033 - 提高瞬影打伤害至[VALUE]%武器伤害。
Ring_915 - 七星闪会额外施展一次。
Ring_034 - 你的内力产生技能会减伤[VALUE]%,持续3秒。
Ring_049 - 增加你天地元灵的被动效果以及真言的基础被动效果[{VALUE1}*100]%。
Ring_022 - 你的内力产生技能攻速提上25%,伤害提升[VALUE]%.
Ring_541 - 你的内力产生技能会产生[VALUE]%额外内力.
Ring_021 - 瞬影影打会消耗[VALUE]点内力,但是会返还一次充能.
巫医
Ring_030 - 被你的法力消耗技能击中的敌人在受到你的宠物攻击时会额外承受[VALUE]%
的伤害,持续4秒。
Ring_035 - 你的法力消耗技能击中敌人时会召唤一个被动鬼娃。
Ring_041 - 召唤巨尸会得到三个更小但是比以前更强大的巨尸。
十字军
Ring_039 - 增加盾击和扫击的伤害[VALUE]%。
Ring_040 - 每次使用盾击和扫击会令你的律令和防御技能减少1秒冷却时间。
Ring_042 - 当你的盾击命中3个或更少的敌人时,它的伤害提高[VALUE]%并会将圣怒消
耗的50%退还。
Ring_045 - 正义之锤在命中敌人时会产生一个祝福之锤。
Ring_046 - 烈空斩会进行全方位攻击。
Ring_047 - 格挡会向前方释放一个天火之光。
恶魔猎手
Ring_031 - 复仇箭雨伤害提高 [VALUE]%。
Ring_005 - 每点戒律会令你的多重射击和产能技能伤害提升[VALUE]%.
Ring_007 - 你的产能技能也会产生[VALUE]点戒律.
Ring_017 - 多重射击会对[VALUE]%生命以下的敌人造成2次打击.
Ring_020 - 10码内没有敌人的话会令你获得[VALUE]%减伤持续4秒.
Ring_659 - 死亡标记会令所有的火箭都锁定攻击这个目标.
杂项
Ring_916 - 击杀敌人时会有几率召唤一个骷髅为你而战。当累积到5只骷髅时,它们
会爆炸造成300%的武器伤害,同时剑会短时间内变身为灰烬使者。
使用灰烬使者攻击目标会灼烧敌人,造成[VALUE]%武器伤害的神圣伤害。
Ring_036 - 你的攻击会令你对这种类型伤害的抗性提升[VALUE]%,持续6秒。
Ring_91 - 获得[VALUE]%几率格挡攻击。格挡会减少20%的伤害。 在格挡攻击后,
你的下一次攻击对目标造成20%的额外伤害。
Ring_918 - 攻击低于[VALUE]%生命的敌人会冻结他们3秒。
Ring_919 - 你的技能冷却时间缩短[VALUE]秒。
Ring_920 - 每次你消耗能量时会令你尚在冷却中的一个技能缩短[VALUE]秒剩余冷却
时间。
Ring_921 - 每[VALUE]秒召唤一个沉沦爆炸魔。
Ring_922 - 在击杀一个怪物时会有一定几率形成一片聚力区域。站在该区域里,你造
成的伤害提高[VALUE]%。
Ring_923 - 在攻击没有暴击5秒后,你的暴击率会提高到100%,持续[VALUE]秒。
Ring_038 - 获得某一个单一元素伤害增幅[VALUE]%持续5秒。这种增益将会按你的角色可
用的元素类型按照如下顺序进行轮转:奥术,冰冷,火焰,神圣,闪电,
物理,毒素。
Axe_1H - 击中敌人时有[VALUE]%的几率对敌人发动天袭,造成1500-1800%武器
伤害的闪电伤害。
Belt_016 - 每当拾取一个血球时,会增加你的生命上限[VALUE]%,持续30秒,最多
可叠加5次。
Ring_643 - 格挡有几率召唤一只冲锋狼它对穿过所有敌人造成[VALUE]%武器伤害。
Ring_597 - 当生命低于[VALUE]%后,你的所有攻击都是暴击,持续4秒。
Ring_633 - 血瓶恢复效果的[VALUE]%也会对队友产生效果.
Gem_018U - 你所攻击的敌人在遭到盟友,追随者以及宠物攻击时受到的伤害会提升.
Gem_019 - 获得[VALUE]%近战减伤.
Gem_019U - 当低于 [VALUE]% 生命时,你可以畅通无阻地穿越敌人.
Gem_020 - 你从击回和秒回上获得的过量治疗将会转化为伤害吸收护盾,
其上限为生命值的[VALUE]%.
Gem_021 - 你的冰冷技能现在会产生寒意效果,而你造成的寒意效果现在
会额外减速敌人[VALUE]%.
Gem_021U - 受到寒意效果和冻结的敌人暴击率提升 [VALUE]% .
Ring_637 - 地!图!全!开!
Ring_640 - 完成一次事件后会获得一个特殊奖励.
Ring_654 - 击退会变成浮空.
Ring_661 - 你的秒回会变成一个治疗光环影响附近的盟友.
Potion_07- 当血量低于于50%时使用,则恢复[VALUE]%的能量。
(回春药水改动,从25%上调)

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