大家好我是猥琐,
最近都在冲赛季,
开了两只赛季巫医,
一只日阳坦医,
一只焚炉玉魂。
(因为发现我赛季角色人品比较好,脸比较白就继续玩了)
巅峰100掉焚炉
巅峰250掉星铁+打孔器
目前感觉很好,
远比以前都打到快700还没半只星铁的感觉好XDD
建议大家人品不好的可以试试看赛季新角,说不定会跟我一样由黑翻白~
回到正题,
最近开始在测试日阳坦医出球量、控场情形跟聚怪状况。
赛季跟普通巫医机体:
http://ppt.cc/l5HG
1.
先来讲讲出球量,
就如我之前日阳文章所说,
其实用蛙雨的触发确实不错甚至可以说是优秀了,
一群菁英怪以三个蓝菁英为标准,
T6用日阳跟打,
在清光前大略能出个3-6球不是问题,
一般没有日阳蛙雨直接杀被队友掉大概出1-3颗不等。
基本上是看你爆击出球,
所以怪的强度太弱一下就挂也会出不了几颗,
千万注意。
这显示其实日阳打大秘或是高T效益确实很惊人,
大约满装坦医时可达两倍出球前后。
配合上等等要说的聚怪效益更高,
爆率够+漩涡(精髓)怪的状况下
大概1-5秒会出一颗,
打王就算了认命爆狗晕王、上毒蚀魂吧,有时间再下下雨祈祷爆击这样,
毕竟能够整场Buff高掉落血球+0CD惧灵已足矣。
2.
本篇重点就是‘精髓护符’,
经过这几天实际测试,
实在太match需要爆击出球的日阳坦医。
第一:
他一次收怪的范围大约在30-50码,
几乎是触发中心来看的半个萤幕了,
相较漩涡,
范围非常非常广。
而且除了秘境王外,
连某些状况下的胖子怪物也可以收,
有点像武僧的聚怪。
第二:
精髓触发很高,
用比较的去看,
一次漩涡食人鱼CD到可以用之间,
大约可以触发一次甚至有时候能两次触发精髓。
这意味着,
有带精髓的聚怪控场的能力直接与其他电免坦医比提升两倍,
圣教的压力自然降很多。
因为精髓让同一时间内脱控状况大幅减低一半。
综合以上两点,
除了漩涡那个迷你范围外,
精髓范围大到外围怪都会直接被吸进来,
已经可以看作是主要聚怪技能了,
反而食人鱼要视做增伤跟不得已下的主动手段。
加上你的惧灵跟爆狗,
日阳就更坦更全面了,
从电蛇打到秘境王,都妥妥的。
有人会想知道电免跟精髓的抉择,
其实很简单,
打到55、60以上左右还是建议要上电免,
队友就有圣教了,
聚怪不需要劳烦坦医去处理。
至于小秘境或是低一点的大秘境我都建议可以玩玩精髓,
会觉得很有趣很坦很控很会聚,
甚至觉得自己除了输出外都很全能XD
PS:
因为这年头狱火还是算太烧肝了,
建议大家玩宠流里的坎邪吹箭流时,
除了狱火就直接换精髓,
非常非常好用!
3.
关于控场,
这地方就是比较忙的部分了,
不过跟爆狗比我是觉得好很多,
有点像是吹箭的定位介于宠流跟玉魂之间的感觉。
日阳忙碌度只是介于星铁坦和爆狗奶妈坦之间。
我个人喜欢的日阳不带CD太久的大巫毒,
(我家比较多些巫医,所以队友也大多会带巫毒)
毕竟前期都T6农一农,
更prefer换上毒蚀魂跟爆狗来晕王、控场缓速+增伤。
(详细配装在前一篇日阳坦医内)
PS:
毒蚀魂效益很高,除了触发囚者,尤其带缓,可以稍微保护皮嫩的DH或WD队友。
顺序讲一下,
全时惧灵是一定的,
遇到怪物群因为精髓神力,
我会先下蛙雨大约5秒就会触发第一次收怪,
接着再看有脱控的用食人鱼抓进来,
打到怪物最后要爆炸再用灵行保命续控。
其他时候就是对主要怪群放放蛙雨放放毒蚀魂,
这样看来其实份外轻松其实。
出球要不要去吃或是请队友自己吃,
这就自己讲好就好,
我的习惯一般都让队友去处理,
毕竟出根秘法棒就会灭团了...
为了吃球脱控风险实在太高。
打王部分就用爆狗去晕,
经测,
吐毒的那个蛇女可以用新版魔胎做到断招,
巨拳则是只需要担心落石,那超痛要闪一下。
其他王都只要注意出招前晕都大都可以断技。
对了,隐形的惧魔就还是要自保和上毒魂先XDDD
以上,
最近玩坦医很有感,
欢迎大家讨论,
猥琐关心各种因为MK跟DH人气回升被遗忘的坦医~