※ 引述《JITER (喷出总在被洗后)》之铭言:
: 实在搞不懂阿
: 多重连发没事..烈火箭一发就趴地!
: 似乎只看触发系数而不看技能/面版伤害?
: 减伤方面又是如何计算 护甲+物抗? 还是看玩家本身使用技能属性?
: 近减/远减有用嘛?
: 反伤大小会随着大秘境层数增加而增加嘛?
: 希望能找到相关文章!
反伤在无印版最后一次的改版有了改变:(patch 2.01)
1.不再反弹一定比例的伤害
2.现在每次受到攻击会反弹固定的伤害
这样改应该是为了ROS开始后暴增的伤害设计的
不然玉魂割一次20几亿,就把自己割到升天了
技能的hit次数看跳出来的数字其实是不太准的
当数字太过多的时候,数字会合并成一个数字,如野蛮人的旋风斩
而像蚀魂这类DOT攻击虽然跳出很多数字,但实际上只算一次攻击
所以某些技能的攻击次数多寡大概只有BZ知道吧
个人认为最不合理的一点大概是技能触发特效要看触发系数
但是触发反伤却不看触发系数
我认为反伤最该改的地方就是这里了
一颗缓电球可以打到7~10次,碰到反伤根本就是自杀
反伤会受护甲和物抗减伤,不可闪避,不可格档
菁英减伤有用,远/近战皆无作用
反伤大小当然会随大秘境增加而增加啊
打T6跟高层大密的伤害根本就是天差地远