[心得] 辅助圣教军

楼主: indium111 (#ttyhg)   2015-02-12 23:10:22
这个流派也不是什新流派,不过看PTT上应该只有推文提过吧
没看到比较多的讨论文,我就灌点水赚点P币
辅助圣教,顾名思义就是辅助用的
舍弃全部伤害,只为了照亮队友
2.1.2的辅助圣教标准技能大概是这样:
主动六技能:
1.圣盾眩光-增伤20%,控场兼增伤
2.审判-罪无可赦(20%爆率),控场兼增伤
3.阿卡拉特勇士-先知,辅助的人要够坦而且最好有控场免疫
4.天谴-真空吸引,最主要的聚怪技能,要集气是这招的缺点
5.战马奔腾-缚敌拖引,聚怪技能二
6.希望律令-希望之唤,2.1.2版本,DH有能量问题,需要靠血球回能
队上有奶妈的话,可以换回2.1.1常用的无畏律令-100%爆伤
被动技能: 律令无疆、虔信、越挫越勇、守御之盾
接下来是装备介绍,通常是这样配的,中心概念就是CDR和坚韧度
李奥头、船长、博恩、皇戒这是不用多说的
通常的差异点在于博恩是要武器+胸甲还是肩膀+胸甲
如果是武器+胸甲的话,那肩膀和手套可以使用艾席拉,甚至也可以凑三件
如果是肩膀+胸甲的话,那武器就可以换成马鞭
个人建议是用武器+胸甲比较好,马鞭的作用不是很大
你跑离队友4秒的距离,会跑很远
不如用艾席拉+博恩更好(越多打铁货越容易凑出理想的)
船长这边也是部位选择会有差异,有的人是用腰带+裤子
脚可以用艾席拉或穿怪鞋,或者用裤子+鞋,腰带用骑士腰带多8%CDR
三种选择都有他的优点,端看个人选择
个人建议是使用骑士腰带(会浪费掉一个坚韧度缀词,不过换CDR是值得的)
盾牌一般是建议使用最后的见证者(特效:圣盾炫光会击中你周围的所有敌人)
除非觉得自己放圣盾眩光的技术很好,不靠特效也可以一网打尽
个人技术soso,所以还是装了最后的见证者
不过就算是技术高超的人,还是建议挑圣骑士盾牌,这样才有8%CDR
不过看看剩下的圣骑士盾牌,除了佛莱德之怒和阿卡拉特的觉醒
比较适合辅助圣教军之外,也没什么好选的
项链建议用免疫项链,有各种免疫可以挑,一般是建议用火免
在巫医的恐惧控场下,菁英只有三个技能是防不了的:
熔火爆炸、火炼、电反
火免可以防熔火爆炸和火炼这两个超级大伤害的技能
电反虽然经过nerf,DH的箭塔攻速也下降了
不过巫医和DH的宠物们狂砍的话,电也是一大堆
越高层就越痛,尤其使用穿透鞋的人常不自觉就会穿怪,很容易被秒杀的
不过圣教军不像巫医那么苦命需要贴怪控场,碰到电免时站远一点就好
大部分的电反会被宠物吸收掉的
碰到火炼的时候,圣教军要特别留神
不要将怪拉到巫医上,会秒掉巫医的(玩巫医的人常常被这样做掉)
行有余力,打个字通知一下巫医更好
另外一颗戒指就随便了,孔+CDR是基本条件,另外两个是坚韧缀词就好
有罗加的宝石或五属罗盘玫瑰当然更好,不过非必要
手套如果不用艾席拉的话,那岩石护手或圣阿契伍的战帖也是不错选择
不过非必要,反正8%CDR+EHP高就够了
护腕一般是选择强横,可以搭配真空吸引和缚敌拖引触发
如果是一圣教军+3DH的话,建议是用死敌
宝石选择一般是勾玉、毒效、囚者
使用囚者的目的在于触发DH的穷追,这样DH可以不用冰塔触发穷追
可以改用攻击力更高的怒炎箭塔,最重要的是塔可以盖远点,将贼神发挥到极限
如果巫医有蚀魂或冰霜食人鱼帮忙触发的话
囚者也可以改用阻御之石增加坚韧度或者闪电宝石增加跑速
不过个人建议还是装囚者比较好,巫医很忙的
要配合圣教军的拉怪来走位又要防止后方DH被怪做掉,又要布置大巫毒阵
巫医坚韧度又没圣教军高,还得注意自己不能被暗算
上这些debuff基本上都是乱按一通,很难每只都兼顾到上食人鱼和蚀魂
自动上缓速灵气的囚者还是比较好用的
介绍完技能和装备之后,接下来就是介绍打法了
圣教军在团队基本上要跑前面,巫医跑第一阵亡机率高
除非开灵行无敌,不过建议是扣住灵行应付紧急状况吧
巫医乃全队核心之所在,挂了后面DH跟着趴的机率太高了
高层小兵的几只箭就可以把巫医打到红血了
所以灵行还是留着保命吧
圣教军看怪的疏落程度,怪少的话就将这个怪用缚敌拖引往前拖行
怪多的话就开始用真空吸引将怪往血量最多的怪聚集
如果你技术够高的话,用缚敌拖引也是可以
真空吸引是比较简单的操作(有穿鞋怪的话,操作起来更简单)
除了上眩光控怪之外,当DH开始喷火的时候,+20%爆率的审判不要忘记放了
跑前面的话,当然也要注意一下是否有祭坛或者危险的菁英
有的话打个招呼比较好,尤其火炼属性的菁英对巫医是很致命的
碰到祭坛的话,想办法将怪往祭坛聚集
这样巫医开祭坛顺便定怪,DH不用杀两次,进度条会跑得更快
当然,跑前面的人记得不要将队友带到死路
各关卡的地形最好有一定的孰悉比较好
打王的时候,队伍上如果有爆狗巫医的话
那是上上大吉,全场看他表演就好
如果没有的话,那秘境王的控场就是圣教军的责任了
由于蚀魂会有缓速的效果,所以圣教军不必要贴著王控场
距离大概可以拉到15~20码左右的距离
普攻的吸收就交给巫医和DH的宠物了
圣教军保持着中距离发出眩光和审判定罪
可以的话,建议是挡在DH前面,有些秘境王是会发出暗器的
后方的巫医建议不要上来干扰,帮忙拯救被流弹的DH就好
CDR够高的话,眩光和审判连续使用
虽然没有爆狗控场的变态,但是要控住90%的时间应该不是问题
不过战场上瞬息万变,队友的默契、怪物的种类、地形..
变化很多,以上不过是纸上谈兵
实际上还是自己去体验辅助圣教军的技巧吧
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以下是技能数据篇,喜欢看数据的就看看吧
辅助圣教军的极限CDR是80.17%,扣除勾玉是76.67%
配合被动守御之盾,圣盾眩光的CDR极限CDR是86.12%,扣除勾玉是83.67%
阿卡拉特的勇士,无缝的CDR门槛是77.77%
搭配律令无疆,主动律令的CDR门槛是73.33%
罪无可赦,无缝控场的CDR门槛是70%(不考虑菁英控场抗性的话)
圣之裁决,无缝控场的CDR门槛是66.67%(不考虑菁英控场抗性的话)
只要CDR够高的话,先知和律令几乎是无缝使用
怕忘记按的人就用卡键或宏吧
不过变身和主动律令虽然无施法动作,但还是会打断战马奔腾
另外就算CDR撑到逆天,基本上也不可能无缝控住菁英的
原因在于菁英的抗性,一般菁英是65%
眩光4秒对上菁英只剩下1.4秒
眩光无缝控场的CDR门槛提高到88.33%
一般菁英都控不住了,更何况是70%抗性的秘境王
不过如果战斗的时间很短,那中间穿插贼神昏迷恢复眩光的抗性
那就有机会可以靠圣教军一个人控住场面
所以才会有中阶层大秘境使用1圣教军+3DH的组合
而打试炼秘境的话,全部都是白怪
圣教军一个人hold住全场不是问题(除了那些自动放技能的之外)
本来还想继续打圣教军的增伤数据,不过文章太长了,放弃
直接讲结论,爆狗巫医+3DH的团队伤害力比不上爆狗巫医+1辅助圣教+2DH
中间还不算圣教军聚怪的无形增伤
所以最佳组合是爆狗巫医+1辅助圣教+2DH,这也解释天梯版上的排名
不过个人认为更强大的伤害组合是用极限CDR厄拳武僧取代圣教军
前提是极限CDR武僧要有神操作和顺畅的网络速度来保证无缝明镜止水

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