吞噬箭以前的人测试是错误的
吞噬箭的70%伤害威力增加,的确不是155%+70%
但也不是155%*(1+70%)的等比级数增加
吞噬箭的伤害公式正确来说是 155%*(1+70%*N),N=穿透次数
想要确认的人,可以去买个低等弓箭+小伤戒指,固定大小伤之后
使用录影程式慢慢观察就知道了(带个瑟里九号包会测得比较快点)
穿透的威力是以等差级数上升,但是穿透的机率却是以等比级数在下降啊
用excel拉表格得出,威力期望值
(S=155%+263.5%+372%+480.5%*0.35+589%*0.35*0.35+..........)
使用最大特效二穿的暴雪砲弩+吞噬箭是1061%
以上是不考虑穿透箭打到空包弹的理想情形
追噬箭虽然追尾能力极强,但有时候还是MISS的
除非是靠着深渊或著朴实之力的加持
不然单体威力还是影能漩涡1450%比较强
不过DH打秘境王的问题算是各职业中最小的了
还是加强群体威力比较适合吧
瑟里九号增加的机率目前不确定是35%+25%还是35%和25%各骰一次
前者的话,比较理想,穿透机率是60%,后者则是51.25%[1-(1-0.35)*(1-0.25)]
依照以前控场和闪避的机率公式,恐怕是后者的机会比较大
瑟里九号+暴雪砲弩最大特效组合的话
以最理想的60%计算,威力期望值是1442%
以不怎么理想的51.25%计算,威力期望值是1285%
而目前掠夺套的轰击者背包,多两塔的威力,可以使得吞噬箭威力提升2/3=66%
也就是威力会变成1061%*1.66=1761%
就算是单纯只考虑吞噬箭的威力,背包还是比瑟里九号强
为什么会想要研究这么冷僻的东西,其实是考虑到2.2版的多重套
多重套不需要背包的加持,多重群体虽强,但是单体不佳
如果有个单体超强的集憎恨技刚好就是个完美的互补
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回底下FireHell和rewq7890大大的推文
刚才跑去测试了一下,追噬箭的确是无法无限穿透
追噬箭貌似有固定的存在时间(从DH射出箭到追噬箭大约60f=1秒)
也就是rewq7890大讲的总长度是固定的
单体的攻击最高攻击次数FireHell测的时候是5下
个人使用二穿砲弩+瑟里九号+穿刺箭符文倒是有测到6下
可能跟每次追噬箭折返的距离不同有关吧
不过这个对总体的威力期望值是不会影响太多的
前面六支箭的威力分别是155%、263.5%、372%、480.5%、589%、697.5%
以二穿砲弩发生的机率分别是100%、100%、100%、35%、12.25%、4.29%
把两者相乘得出期望值分别是155%、263.5%、372%、168.18%、72.15%、29.9%
因为机率是等比级数下降,而威力是等差上升,后面的期望值会下降得很快
影响比较大的大概是搭配瑟里九号的组合,因为发生的机率较高
重新修改一下数据吧