[心得] 2.1.2 DH伤害计算表

楼主: indium111 (#ttyhg)   2015-01-31 11:34:56
2.1.1版以前的TDH的伤害计算
lulanee大大曾经制作过相当精美的excel
本来还等着他来制作2.1.2版的,可惜等很久都还没问世
大概是AFK了吧.....唉
所以只好自己用破破的excel能力来制作类似的计算器了
表格下载如下:
http://tinyurl.com/nhlnlb2
这个excel主要分成三个部分: 基础面板、伤害MOD、输出呈现
基础面板:
这里有看到灰色底的格子都是要自己输入的
第一排的输入应该很简单
第二排是相关的技能,我把狼吼和猛者这些buff也算进去了
其实是有点争议的,毕竟这些buff的覆蓋率不算高
填进去的数字自己可以多少打个折扣比较好点
第三、四排是装备上的CDR和减耗
火衣跟骄矜不要同时填了,没有人会这样配装的
第五排是2.1.2版DH最头痛的问题,憎恨使用的问题
这是2.1.2版计算DH最麻烦的地方
比较要注意的大概是不共戴天的部分
不共戴天的回憎恨能力跟触发系数有关
所以使用高触发系数的烈火箭会特别有感觉
这个部分麻烦自己去查了
http://www.d3maxstats.com/procrates/dh/
不习惯英文的人,可以去凯恩之角找
http://db.d.163.com/tw/skill/demon-hunter/active/
把所有数据填上去,最后会得到使用集憎恨技能和耗憎恨技能的比例
不过这是个理想模型,也就是耗能跟回能刚好平衡的状态
实际上还得考虑到血球回能、闪怪、没命中、能量溢出...一堆问题
计算器只能计算出理想状态,以上实在太难评估了
伤害MOD
有人算出来的结果是多重火力胜有备而来,也有人算出相反的结果
最大的原因就在于伤害MOD每个人的设计都是不一样的
像我自己假设的有备而来
面对单一怪是四颗榴弹全部命中同一只怪物
但即使是面对体型大的秘境王,会跑位的王其实要打中四颗还蛮难的
而且有些秘境王的体积是相对比较小的
另外,面对一群怪的数字设定也是关键
像是怪物数量设定4的话,对影能漩涡是不公平的
因为会有一颗导弹打不到怪物而浪费了
而一群蓝色菁英的数量可以是3,也可以是5,我自己是取平均4
每个人的假设不一样会影响着各种技能的输出
所以这部分请大家自己填入假设的伤害模式吧
这里有列的只有个人觉得常用的几个技能
有些没列到的技能可能之后再说了
或者你也可以自己修改
另外,输出是以装备背包五塔状态下计算,缓电球以后再考虑列入吧
输出
这个字段前面三个灰色底的格子是要让你自己选技能的
输出分成能量平行状态的输出和无限能量状态的输出两大类
以及面对单一怪、聚集的群怪、分散的群怪三种怪物型态
可以让你看看刚才的设定在各种情形下的输出情形
把上面输出的结果贴到word
再重新修改各种设定就可以比较不同BD的伤害输出了
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其实这个计算器算是很粗糙,里面还有很多可以修改的部分
如卫哨的IQ不是很高,不会去打怪物中心点,这点没考虑进去
还有战斗时基本上是先把原有的憎恨消耗光才开始使用回憎恨技能
这点我的excel能力太弱了,设计不太出来
另外插塔也不可能一口气插五塔,这点我也没考虑进去
......反正实战中要考虑的因素实在太多了
这个计算器只能估算理想状态而已
还有我的excel能力很烂,制作的不够精美,请大家多多包涵

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