2.1.2 修改卫哨的攻击方式之后,让憎恨再度成为一种需要
消耗的能量,因此不耗能的莱德又重出江湖成为一哥。然而
由于人物的攻击权重也大大上升,因此如果非莱德武器的素
质够好,在 "主攻集束期间的收益能大于莱德,而收益可以
弥补在回憎期间主动技能输给莱德弓的损失" 的话,那就划
得来了。
由于网络上流传的顶级梦幻装备是我打不到的,因此我仅以
我自己的机体加上自己打到的五把远古武器作比较。之所以
做这个比较主要还是想看在只加成火伤的形况下,远古焚火
是否能够一战。由于我对于攻击力的公式不太清楚,如有错
误请提出。
总之这是我的机体以及五种远古武器的比较表。主要的计算
方式说明如下:
1.假设有备而来的四颗榴弹全中大怪物(不知道会不会全中)
2.焚火射弩的火焰加成是16%
3.远古吐脓的毒因为是近战卫哨不支援不好算干脆放弃。
结果如下:
大概的结论是:
1.靠高攻速上去的白字反而会被拖累
2.如果莱德的回憎是3,倍数会降到6.73,收入反而比星刺还低
3.吐脓其实不错
如果考虑其他的回憎手段呢?(先不考虑惩罚)
莱德可以用不共戴天 8
星刺可以用工匠手艺 6 + 不共戴天 4 = 10
或者工匠手艺 6 + 不共戴天 4 +暗夜潜伏者 4 =14
不过老实说不共戴天只有打王好用而已,其他菁英怪动来动去、而
且一下就死了,或者打到旁边也不能回、没什么意思,而且榴弹太
慢了,很难打中,只能说帐面上好看。
如果取消不共戴天、改成单纯的大难加暗夜潜伏者=秒回 7
感觉还是焚火高喔,连吐脓都赢了。因此主动技能在大幅度回憎换
集束的状况下,平均每秒收益反而比较高,增加的幅度似乎值得我
牺牲一个被动技能。
另外考虑有备而来只中两颗=550+770*2=的情况,虽然差距变小了,
不过顺序还是不变。
星刺的低攻速在耗能以及回憎上取得平衡,基本上足以与焚火一战
,而且重点是可以自己打出远古武器来。难怪远古星刺是必备的拓
荒武器。
以上如有计算错误请再提出...谢谢....