[闲聊] 我真的是凯子

楼主: kane3345678 (打给你妈妈)   2014-12-23 02:33:16
绝对不是因为D3文被洗到上一页才来搏版面的
前一阵子骂D3骂BZ是骂得很爽啦
但逛游戏时还是手贱买了PS3版...
等一下,我有正当理由的
因为天气太冷想窝在被子里打D3
谁教我PS3装在床头
电脑在别的房间
为什么选D3?
因为想在睡前打,需要不用动脑的,又刚好很熟悉,就买了
我知道我很贱,骂了还买
所以这篇来试着聊一下优点好了
说来很奇怪
明明知道后期很快就腻了
在前期,只要知道自己什么都没有
没有70级人物、没开冒险模式、仓库工匠等级1
我就玩得下去
即使已经在PC版里,分别在美服、亚服白手起家到巅峰两百多等
在前期的游戏体验
对新手来说就是一切都是新鲜的,不多做说明
但对老手来说,都已经拓了两次荒,还能拓第三次
这恐怕已经不是新鲜感能说明的了
嗯......我仔细在脑海中搜寻词汇来解释
我想就像洛克人那样
曾经有一段时间
我只要没事就会开X4来玩一轮
有时候开X 有时候开Zero
后来更挑战素身无E罐W罐
或是更病态地拿码表计时
即使已经破关无数次
但或许正是因为破关无数次
我在整个游戏都能快速做出反应去玩
单纯只是享受一个熟悉的、可以用经验去顺利完成的游戏体验
现在在D3就有这样的感觉
我知道接下来要干麻,毕竟已经看了不知道多少次了
但做这件事并不算麻烦,而且又能打发时间
同样的循环一再重复,不知不觉我就杀了马瑟尔
咦?干,刚刚还在打A2,怎么现在就破了?
其实我能明白有些人说D3值回票价
故事模式,虽然A234在拖台钱,但剧情也还算完整
后期的冒险模式嘛,以轻度玩家的眼光来看,也还OK
有空解解任务、打打祕境,足矣
只是包括我自己,有许多重度玩家较不容易满足而已
虽然我真的不喜欢这套能量系统
但在打家机时,特地选了能量跟D2相似的WIZ
加上自动校正准星,对群怪放裂光波会自动扫掉余怪
对单体爱乱跑的也会自动追踪
打起来整个爽歪歪
这也是我在买家机版之前就预期要有的游戏体验
虽然后期BUILD少,套装绑定技能跟打法
但也不是说完全没方法去打高难度
没效率而已,只是重度玩家追求的就是效率
冲突之下还是边骂边用套装
别战我喔,我还是不喜欢这样的,只是以非重度玩家的观点来思考而已
如果放开心胸,游戏本身真的还不错
至少不会像AVGN介绍的那些游戏那么整人吧?
最大的问题还是研发团队会不断NERF装备、技能
让玩家心血付之一炬
大部分玩家的不满就只是因为这个
以我自身的观察,我大概可以想像BZ希望把D3做成什么样子
简单来说就是“无为而无不为”吧
他们不需要作重大更新,而玩家也永远不会腻
以现况来看
在玩家70等之前,怪物等级是跟着玩家提升的,一来维持难度,二来帮助升级
玩家满等后,也有普通到T6的难度跟冒险模式
另外虽然是前作传统,但也拿来讲一下
精英词缀让即使是同一张地图,在每次游玩时还是能保有一定的风险
如果玩家装备齐了,T6也能辗压,还有宏伟祕境这鬼东西
宏伟祕境难度无上限,无论多强的高玩都能遇到瓶颈
好了,接下来BZ只要不断调数值、释(ㄒㄧㄡ)出(ㄍㄞˇ)新(ㄐㄧㄡˋ)套装
偶尔做出像远古这种长江后浪,一波一波维持下去...
而即使没有更新,靠系统乱数决定的地图和怪物组合也不会让玩家厌烦
更不会让高玩封顶,至少高玩在QUIT时不会说他没有敌手
嘛,我觉得理想是很伟大啦,只是太看得起这款游戏了
以那种诚意更新,应该不太可能达到这种乌托邦的境界啦
只是现在BZ的态度好像真的以为自己D3系统完全没问题
希望这些只是我的错觉

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