※ 引述《HolyBugTw (HolyBug)》之铭言:
: 说到这个CP比,又老生常谈的讲到这个游戏的爽感到底从哪儿来.
: 以下论点信也好,不信也罢,至少这个说词不单是由我而起.
: 动作游戏的爽点在哪?简单来说就是【风险】与【报酬】.
: 曾经友人去参加论坛,更古早的前辈们拿意大利水管工当例子.
: 为什么玩家在过程感觉到刺激?到底这游戏爽在哪?
: 是吃到金币那一刻?是吃到绿香菇1up?还是卡墙角踏龟壳1up至死?
: 非耶,你的乐趣来自于闪躲那堆打不死的敌人.
: 说到这,来个选项让您选择.
: 1. 用小水管工踩死绿龟
: 2. 用大水管工踩死红龟
: 3. 用火球喷死食人花
: 4. 用小水管工踩死丢榔头龟
: 哪个爽感最高?
: 再问问自己,用火球喷死库巴还是用小玛莉忍受胯下之辱穿过去拆桥爽?
: 我假设你选择的都是高风险的那一端,如果不是的话...
: 你就当我在嘴砲,别急着喷我,左转出去呼吸新鲜空气吧,人生何必苦苦相逼?
: 如果你到目前还认同我的说词,等等...其实也不是我的说词,
: 我上面说了,那是有人研究出来的结论,我只是拾人牙慧罢了.
: 总而言之,透过面临高风险,来获得高报酬是最完美的节奏.
: 意大利水管工这游戏的强大点在于,就算你只开机10分钟,你依然极可能在
: 10秒之内就面临到第一个敌人,而且你就需要选择付出多大的风险.
: 是跳过去不理那只蘑菇?还是踩死他?
: 你要干掉他,就得接近他,而他也要这样才能干掉你.
: 高手会自虐的尝试踩死一只瞬间接力辗下一只,系统除了帮你加分
: 给1up这种鸡肋的奖励外,玩家自己感觉良好才是成功之道.
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: 让我们回头看看D3吧.
: 一开始的D3是很不错的,当你Lv1的时候,看到一件黄的就爽的飞天.
: 其主因在于你预期可以汰换装备,打死菁英掉落更多东西,意味着
: 有更高的机率可以让自己强大.
: 这个循环到什么时候为止呢?就是你等级满了之后,物品无法再飞跃的成长.
: 早期的D3让你的目标转向收集完美的词缀,这是变强的唯一路径.
: 中期的D3让你的目标更缩小,你需要收集特定装备且有完美的词坠.
: 现在的D3让你的目光如炬,只因你玩的很怒,目标也放得很远...
: 我可以理解为什么有人很爱A.H,因为至少你不是幻想着某个怪会掉什么
: 好东西给你,那简直可以说是缘木求鱼.
: A.H上几乎可说你有20亿,只要付出根性与毅力去和bot比神手就好.
: 问题是...风险是什么?
: 今天跑去开T6大玩chest run,机率好高开宝出来好爽!
: 依旧问...风险是什么?
: 早期死在地上看泰劳帮你杀怪,掉个dps破千的蓝武神威!
: 还是问...风险是什么?
: D3是因为你开高难度,高掉宝机率,然后让你感受到高报酬吗?
: 我不能说错,但是更多人会痛骂宝不会掉,一堆垃圾,去你妈的BZ.
: 问题出在哪里?付出风险和得到奖励几乎是脱钩,和运气挂勾.
: 运气好的人农1小时就有顶焚炉,运气差的1000小时没见过.
: 回到刚才所说的水管工,几乎每10秒你就要付出风险去踩,
: 然后下一秒就可以得到回报.
: 再看看D3,你今天农了一整天,付出两个小时的风险.
: 然后呢?你也许得到回报了,一把顶灾虐可以欣喜若狂.
: 然后呢?这个循环是建立在你付出大把大把时间之后,得到1秒的小确幸.
: 你封顶了,end game了,却再也没有回头的动力.
: 因为你很清楚一件事情,这个过程是枯燥又乏味.
: 假使爽值满分是100,你可以爽多久?让你爽一天又怎样?
: 你前面爽值是0的日子也许少说两三个月,所以(0+100)/(3*30) =~ 1
: 实际上你平均下来每天爽值才1而已,这是什么鸟体验?
: 更扯的是...你在没有打到顶装前,每天都不爽.
: 其他游戏是这样吗?打开LoL补刀干掉对方leader,爽值瞬间就飞天了.
: 喔,千万别忘记一件事情.改版之后,你那爽感满分的装都是垃圾.
: 让我们嘲讽你这蠢蛋当初没日没夜的为了它刷志林,在阿丹门口绕来绕去.
: 你打到顶装了是吗?爆率6爆伤50是吗?武器天生带洞是吗?
: 上当一次可以怪别人,被耍N次你还不承认自己蠢?
: 这本质就是个casual game,用低机率去直接影响结果根本脑残.
: 而BZ现在最得意的,反而是操作各种机率让你无止境的体验没爽值的日子.
: 打了多少个小时根本和CP比无关,除非你每个小时都感觉十分良好.
: 这就是新手会觉得D3还不错,而老手会越来越唾弃的原因.
: 掉装又怎样?又不是焚炉.又不是乔丹.
: 掉个血岩又怎样,只是更没风险的去直接骰装,你干脆开放用现金买
: 血岩,一次囤个上亿片血岩按到手抽筋好了,就算骰出焚炉又怎样?
: D3问题出在哪?就出在游戏过程根本不代表任何事情,机率才是.
: 踢罐子开宝箱拆武器架都能取代打怪的过程.
: 怪了...反正打怪是最没效率的过程,那还要神装作啥?
: 奇了...反正挂AH就可以了,那你还干嘛追求顶装?你又不出门打怪.
: 这游戏的过程就是匪夷所思,你知道目的是要神装,但是却只能麻木的
: 重复莫名其妙的设定去随鸡起舞.
: DH就是要掠套配慢电球,农到一个满才能打高层毕业喔~
: 这是什么默契?为什么我不能选择用连射?非要照BZ规则走?
: 只因为BZ让这个build烂到掉渣,所以我没有毕业?蛤?
: 渐渐的,玩这游戏既没目的又不开心,好似照表操课的去完成BZ给的指令.
: 最后,为什么D2比D3好?
: 因为D2没有目标绑死你十年,他也不限制你的创意.
: 为了公平,早期BZ建立battle net让每个人处于同一个条件下.
: 可是D2是能mod的,就算barb弱如狗,你也能自己单机改到爽,
: 你在自己的世界当winner,何苦在BZ的世界当loser?
: 然而D3的设定,就是让你没日没夜的当loser.
: 在你盲从了大半辈子之后,好不容易从深谷爬出悬崖,
: 却又面临满脸淫贱的BZ朝你踹一脚.
: “你不感激吗?”
: 还不忘放句话嘲讽你一下,你含着泪从深渊里从头来过.
: 嘿,搞不好还真有人以为自己是喜极而泣咧...
: D3是不是好好玩?我真的希望你再重新考虑一下这件事情...
: 如果你能在D3中享受游戏过程,我想那应该是你的朋友带给你的,
: 而不会是这个游戏.即使换个游戏通力合作也不会变得更差.
: 各位还在D3打滚的勇者,大家辛苦了...
: 因为板上还存在的我们,无论是讥笑怒骂,D3因此还能为之一战.
: 但是这游戏本质是好是坏...?我看是没救了...
我觉得BZ的态度根本有问题
整个游戏给人的感觉就是
怎么说呢?
很小器
来看看掉宝率就知道了
测试服务器20倍才是玩家要的感觉!
不是现在这样阿婆撒尿
每半个小时滴两三滴
就算玩家3个礼拜就满装腻了
至少我他妈的会说D3还不错玩
会推荐朋友跳坑
而不是原PO发一篇正向文
然后被大家拿来劝退成这样
这掉宝率还要开远古物品
BZ你有开没开有差吗?
技能从之前的击中系数到伤害%数
有一次到位过吗?没有!
每次改一咪咪
深怕一次改多了让玩家太爽
有名的椒盐足迹就是最好的例子
游戏历程各种拖台钱
4个难度撑了两年才拿掉
药水自动拾取半年多才做出来
宝石素材自动拾取则是连提都不敢再提
让玩家方便的事情
能拖就拖 慢慢来
怪物血量和伤害则是飙很快
当年有MP10 现在有T6
每种难度之间毫无差别
就是改怪物的血量伤害
youtube最近才因江南大叔的关系
从新定义正整数范围
你BZ从一开始我看就预备好超过21亿的怪物血量了吧
让玩家不耐的事情
倒是独排众议的做
讲结论
D3工程师给我的感觉
比较像是公务员(单纯举例)
做事不积极
讨厌改变
对工作loading斤斤计较
且容易让使用者失去耐性
大概是这样