Re: [闲聊] 我觉得现在的D3还满好玩的呀

楼主: kane3345678 (打给你妈妈)   2014-12-15 19:42:41
我从刚上市开始玩
一直到去年暑假买了ps3才afk
一个月前偶然看到赛季消息就回来玩赛季
时数不敢说很多,武僧差不多快两千而已
赛季玩武僧,两百多小时
猴王翔龙,t6顺打,秘境约30而已
只是我觉得好腻
白手起家的确有一番乐趣
但打宝游戏的精髓在于起完家之后的成长
以及在后期用各种装备与技能配合打造不同玩法
以武僧为例
等到后期发现只能靠猴王3000%跟翔龙攻速爆发
就算给你跟套装专武同等、甚至更好数值的装
你也没办法打出这样的伤害
或是不用闪熔火瘟疫冰冻
你能做的就是不停刷跟身上同样的装备
刷到数值更好的才能换,否则都是屁
玩家只能靠套装特效打高难度
拔掉或是nerf特效马上废掉
当你体认到这件事情后,还能觉得很好玩吗?
再者,暴雪只是把怪物血量伤害增高
而不是让怪有不同的行动
放个怪招也好,没血逃跑也好
高难度跟低难度的怪都是同一个模式
差别只有互砍对方几刀会有一方先死而已
连三国无双调修罗难度小兵都会砍背了
然后有几点是个人小抱怨
属性伤
从发售到现在根本没动过
只有冰系附加缓速效果
其他属性根本只有死亡特效
加点实质效果就能让玩家有更多选择
甚至能派生更多玩法
但暴雪死都不改
反伤
早期有蜘蛛塔事件
这是d3有史以来第一次也是唯一一次
反伤成为热门属性
反伤加体蓝装丢ah随便几十万都有人买
可是问题是,面对血量几十亿的怪物
几千几万的反伤有什么用?
面对巨槌这种一生槌不到十下的怪,能反到多少伤?
要像帕拉丁刺针灵气也好,扣怪物血量比例也好
这种几千的可笑伤害,连普通难度的70级怪都看不起啊
抗性
精英词缀伤害过高
而且也不是在A3双塔这种连林登都想脱衣的地方
就不会出现冰冻词缀
既然哪边都会出所有词缀
单抗还有意义吗?
d2虽然也是这样,但它的词缀,我指火电冰毒强化
都是有法可解的,真打不过给佣兵戳啊
d3你想闪还会筑墙漩涡呢
给追随者打不知道打死之前永恒之战会不会先结束
不是我要贵古贱今
d2属性少,一两个没撑也能靠战术技术硬吃
d3属性多,而且都是会跟怪物的普攻同行运作的额外风险
一两样没撑,一场都不知道能死几次
全身单抗,加颠峰点数有没有500都不知道
一半全抗一半单抗,那就是有两三样不够高
这点差距在高难度遇到该词缀精英通常就是被秒
逃?跑速限制25%谢谢
加速技cd好几秒谢谢
在门口遇到请re谢谢
不小心抱怨打得比主文还多
现在骂d3好像比游戏好玩呢

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