[闲聊] 有关D3交易的改良想法

楼主: swli1 (zoso)   2014-12-04 17:10:48
当初BZ决定把AH砍掉并绑定装备,
主要是防币商和把游戏拉回单纯的打宝游戏,
原本立意是良好,
但这个游戏有三个特点会让人失去对游戏的热情,
一就是要打到好宝必需在高难度掉的机率才高,
二就是没有够好的装就上不了高难度,
三就是某些重要关键物品取得不易并且掉率太随机(也就是太看脸了),
这是鸡生蛋,蛋生鸡的问题,
虽然现在要打T6已经不是很困难的事,
但要达到顺刷T6必需花不少的时间农装,
还要看脸白不白才有机会打到自己想要的东西,
没有可以打高T的装在低T要凑齐装很困难,
所以有很多人玩到把耐心都磨光了愤而离开,
我会这么说是因为我好友名单里的人大都是打不到想要的装才AFK的,
游戏凑装的难度和耐玩度绑在一起是必需的,
但掉装太过随机造成某些装备怎么打都打不到只会把玩家气走,
所以我想如果把交易的限制放松一些,
也许可以拉回一些AFK的玩家:
第一个方法是把绑定的交易范围放宽,
把交易范围放宽到氏族,
比如我今天打到一个宠手,
我已经有了用不着,
这个宠手我可以给我氏族里的任何一个人,
我可以送给我氏族里一直想要宠手却怎么也打不到的人,
而且只有在我打到宠手那一个时间点,
就已经在氏族里的人才有此交易资格,
因为一个帐号只能加入一个氏族,
所以这样的限制可以防止币商交易,
这个方法看起来虽然不错,
但游戏程式写起来可能会很麻烦,
所以我又想到第二种方法:
把交易的物品指定给氏族的特定人员,
比如我今天打到一个宠手,
我可以把这个物品指定给氏族里的某些人,
比如我可以对物品按右键选”赠送”功能,
把物品指定送给4个氏族成员,
这4个氏族成员就可以有此物品的交易权,
同样也只有已经在氏族里的人才有被指定的资格,
这种方法游戏程式应该比较好写好管理,
这是在不改变游戏理念和玩法下,
让一些朋友愿意回锅的方法,
各位大大觉得如何?

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