[心得] Buff / Debuff 计算方式

楼主: ottokang (猫猫的大玩偶)   2014-11-25 18:19:51
虽然应该是老梗了,但是看到版上没有最新整理的文章,还是来稍微整理一下
有些东西如果有其他参考来源欢迎附上,主要资料参考这边 http://goo.gl/MWYdwn
Buff / Debuff 计算方式是同类相加、异类相乘,所以要得到最好的伤害效果
就是不要同一类叠太多,效果会递减,主要的分类如下:
A类:技能 / 物品 / Buff / Debuff
A1:物品增伤:
# 杨先生的妖术裤 http://goo.gl/TebehI
# 孙武空两件套装加成
A2:传奇宝石
# 毒效宝石 http://goo.gl/fpw6Ep
# 太极 http://goo.gl/r0P4nx
# 猛者之厄 http://goo.gl/CTcgHC
A3:玩家增伤 Buff:(只要你想的到的都算)
# 团结一心 http://goo.gl/geJpHC
# 弃防强攻 http://goo.gl/g2dqPy
A4:怪物增伤 Debuff:(只要你想到的都算)
# 定罪真言 http://goo.gl/oqLrdf
# 炫目神光 http://goo.gl/Ahi8ab
A5:特殊技能增伤:(只要你想的到的都算)
# 箭术专精 http://goo.gl/GKi7ZP
# 深渊挖掘裤 http://goo.gl/hpvjtx
# 物品上面的技能增伤
B类:元素增伤、宠物增伤
# 物品上面元素增伤
# 扈卫之石 http://goo.gl/K4zPKe
C类:怪物类型增伤(精英、恶魔、野兽)
D类:囚者之祸 http://goo.gl/sCR7ST
(我有看过凯恩说被动无情猛袭算这边,但是缺乏测试资料)
E类:贼神的复仇宝石 http://goo.gl/djRnmY
F类:天之律动 http://goo.gl/ccGsGR
G类:孙武空4件套装效果(2.1.2)
最终伤害:DPS × (A1 + A2 + .. A5)× B × C × D × E × F
(要多加个100%我就省略不写,意思看懂就好)

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