关于我与暗黑可以说来话长,真的要像老人闲话有点太多
不符合哥现在的习惯。
就用简单的数据来看吧,
开始玩暗黑到现在
网络 天梯 玩六年
网络 专家天梯 五年
中间当兵,偶尔摸摸 约一年
现在这个TSW mod 一年多
这样算一算也有十三年了。
就平均一天一小时来算,13*365*1=4745小时。
这种数字代表什么?
我想可以简单的说“我懂得暗黑还不少”,
我不能说全懂,因为有一块pk我就没碰过。
我的时间都花在pvm这方面。
哥最得意的事是专家级用一个穷人装专心蛮打赢红门,
(主手死神金统卓古拉)
从钥匙器官到火炬完全自打。
当然这不是为了炫技,单纯是因为“环境使然”。
哥不喜欢刷王打宝,也没bot,完全手动。
所以想当然穷的要死,还记得挂掉一只双梦丁的时候,
我懊悔了整整两天。
因为那是个完全可以避免掉的错误。
明知道火焰强化扛不起还跑去打,真的白目。
“环境使然”逼迫我在组装上面必须抓紧c/p值,
我必须用有限的货币去得到最大效益。
这个最大效益不一定是清怪超快,
在专家级活的久比打得快重要,这是我死过n次之后的惨痛教训。
因此打专家我都打不快,但活的下来。
这已经是后期的时候。
当然这种出装方向也就别想打宝,
所以我一直都很穷 ˊ_>ˋ
按照我的标准,一只人物有两高的身价就算富有的程度。
所以最近一季的天梯组到无限标马以及信心弓马全套
觉得超爽的。简直是大富翁等级。
为什么我会开始玩专家?原因是玩腻了。
在天梯死不怕的世界里,就是那个样子,相信我如果你打了六年,
你会有这种感觉的。
所以我往专家去。
一开始当然各种死法。
我还记得我开了tp从牛群逃出来,
然后又自己点回去自杀的死法……
其他的常见死法也都死过,
忘了回tp就离开电脑,回来就见到“你的英勇长存于人心”
被人家给tppk杀掉(当时bh跟陷阱没改掉杀人超无耻的)
恶意tp进去被怪围死
打毒蛇被干掉
飞进怪物海挂掉
被冷箭射死
没睡饱还打暗黑,慢了0.5秒按esc……等等
种种死法,还有打宝很慢的环境之下。
逼的我去研究暗黑的基本资料,
加上这么长时间的累积下来是很可观的。
在我踏入TSW之前,我记得暗黑里
八成以上金装的功能。
常见绿装的功能。
常见符文组的功能。
所有职业八成以上技能的功能。
相信这些对老手来说跟反射动作一样。
以及有些重要有些不重要的知识
例如
以前有人用碎宝在洗残忍之迅速的武器(带两凹)
黄字武器最高可以到多少ED?(450,混到300ed+150ed/ar)
缓速对王最高多少?(50%)对小怪多少?(75%)
……等等的东西
这些基本功的影响在原版里头可能不是那么明显。
(因为里头都穿制服,再不懂照着做就OK。)
不过我的确在这段期间之内累积了装备知识上的基本功。
技能上头,我也搞过一些不常见的练法。
觉得较成功的可能是狼德跟专心蛮(还有招灵)。
其他的都是看其他人的玩法。
说了这么多,才刚要讲到TSW这东西。
为什么我会跑到TSW这个他妈的虐人的地方?
说实在的,如果一开始我就知道这东西会这么难,
我可能会先收手吧。
哥一开始玩弓马,觉得很废。
转玩自己手感正热的野蛮人,结果发现野人也是很废。
以事后诸葛的眼光来看,凡是转过来的人一定都会认为
“他妈的这每个职业都很废阿阿阿阿阿阿!!!”
要不是怪物也跟着变废了,真的玩不下去阿~(⊙口⊙)
怪物的确是有变废的,虽然他们在地狱都双免疫,
但整体血量都掉了不少,然后格档大部分都拔掉了。
不然以原本的强度过来这游戏就不用玩了。
玩这个你会发现一千是个门槛,过这个数字才混的下去。
但也只是勉强混的下去,有点像现实的22k,给你饿不死的。
血量一千,可以过活,伤害一千,可以打怪。
哥的野蛮人一开始就是在这种状态下勉强过日子。
但是这实在太没尊严了,哥在原版打得虎虎生风,
来这边玩变过街老鼠。
不服输加上自己老鸟的骄傲,开始从头练起。
这只野人练过专心蛮,失败。
转而改练双持蛮,于是装备砍掉重练。
过程就不讲了,到最近我都还在调野人的装备。
只能说如果不是之前那样的基本功在支撑,
光是怎么组装就可以搞死我了。
TSW里光是怎么组装备就是一大难题,
另外两个难题是配技能(含佣兵),跟打怪的技术。
因为在TSW所有过强的装备都被消去,
剩下的装备都各有特色,
如果之前不了解装备,只是靠制服打的人,
这里就是第一道高墙,他必须补足这段落差才有办法再过去。
这边考验对装备的理解,对自己人物的规格标准设定。
快速施法/打击回复要多少门槛(几F)。
抗性要怎么补足,要拿什么武器,
无法冰冻这类特殊属性要用什么装备……
一些魔法字根在TSW里头又跟原版有何差别。
新版字根有什么可用的。
新的宝石要可以用在哪些地方,有什么用途……
这些东西都影响到配装,也往往连动。
所以光是想这些东西,就够让刚进来的人抱头了。
再来是技能,考验事前模拟打怪跟打王的能力。
这个没得讲,就看个人功力熟不熟。
佣兵包含在此是指单通而言,
个人建议要打还是揪满三个玩家,一人负责一种伤害属性。
这样就不用想破头想一个人生出三种伤害来源。
最后才是打怪的技术。这部份完全临场判断。
而这部份是经过前面两个考验之后的放大效果,
也就是说,你装备很强、技能也配够好,
那么你的技术就得以发挥。
如果前面不够好,那么在这边技术很好,打起来也是鸟鸟的。
更准确地说,技术、配装、技能三方面更像是三足鼎立,缺一不可。
一旦哪边不够强,这个玩起来都会陷入苦战。
这种时候,最理性的方式是检讨哪边有问题。
不然至少回去打恶梦虐虐小怪,才不会那么挫折。
至于我为什么会来玩TSW MOD?
原因还是一样,专家我玩腻了。再玩下去还是那个样子。
真的,如果你玩了五年多的专家级,你大概也会这么想。
而我对其他游戏也不再有那种冲劲,可以有空就开起来耐著性子练功,
整天刷一只王打宝。毕竟,我打宝打了十年以上……
打宝是什么样子,我大概知道。
大户又是什么样子,我没当过,至少大概看过。(还记得版上有个路西法大大)
神装是什么样子,没亲自玩过,但至少看过。
真正在乎的,其实是种挑战性,一种新东西。
而这些东西刚好TSW当中都有。
─长得像原版暗黑,不像其他模组,长得我都不认得。
─将神装拔掉,装备洗平,大家重新开始。这让组装有新可能。
─技能大翻修,新点法也可能出现。某些冷门技能点一点也可以有用途。
─怪物增强,打怪不再那么无脑跟无聊。
─据说是“单机与打团”的平衡。
根据本人经验,想单机,借用隔壁棚的分类,可能要菁英以上吧。
不然就鼻子摸著去打恶梦吧。这边的地狱应该当成炼狱在玩。
哥都还记得野人第一次大墨的路上,头一次知道什么叫心力交瘁。
七个职业都被翻新,在这里头研究新的点法。
这对我来说很有挑战性。玩到现在也有五个职业单通成功。
没通的那两个感觉是跟我性格不合,玩起来太无聊。
结论
1.按照隔壁棚的说法,哥是精英场,光看游戏时数也都可以上了。
铜学别以为这很简单,看哥打得很轻松,那是千锤百炼出来的。
也别灰心。一开始哥也被虐过,只是你没看到。
2.这游戏他妈的难,高手在玩的。
3.没事不要自虐打单通,揪到三人开团才能愉快游戏。
哥自虐单通也是“环境使然”好吗,都没人玩阿 ˊ_>ˋ