对岸凯恩的整理情报
http://d.163.com/14/1108/05/AAGNCNID00314LE2.html
http://d.163.com/14/1108/08/AAGVRCKC00314LE2.html
玩家提问部分有一些重点:
没有计划让玩家改变物品稀有度的颜色。
游戏内的现金商城功能—— 例如购买角色位等等尚未公布。
其他解决该问题的方法正在研究和尝试之中。
某些祕境地形/怪物并非是暴雪有意为之,暴雪正在尝试改动随机性所带来的一些问题,
让玩家可以看到更好的怪物类型混编。
第四幕和第五幕(A4与A5)的怪物正在调整中,将降低烦人程度或提高奖励。
交易目前暂时不会回归,因为这可能会毁掉游戏中的奖励循环,就如同拍卖行那样。
在游戏的某个阶段时,一些交易方法可能会加入,例如类似主机版的礼品系统。
暴雪乐意为主机玩家带来赛季,但是由于主机版可以离线游戏的特性所以暂无方法。
探险模式将会在第二赛季开始之后解锁,以后的赛季可能会有部分战勋和战役关联,或者
并非开始就解锁。
上古物品是为那些已经拥有完整套装的热情玩家所提供的。目前,T6 难度下掉落上古物
品的概率是5 - 10%,宏伟祕境类似。
没有任何计划宣布类似暗黑2符文系统的锻造设计,但是开发组在尝试类似的系统加入。
可以先处理高层祕境的冲脸怪吗?
又不是在玩恶灵古堡,开个门还要小心翼翼的。