Re: [闲聊] 聊聊官方该如何拯救Diablo III

楼主: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2014-11-03 15:13:23
首先 从2.1的内容来看 这版的D3内容已经算完整 完成度没有一百也有八九十了
大格局已经确立 所以不管喜欢不喜欢 D3就是这样了 玩家要接受这样的事实
以后不论怎么改 都不出这种无限加血加伤的模式
这班团队以前就是做WOW的 所以有些人可能会寄望WOW某些改动搬过来
个人是觉得很困难 原因很简单 人家是有收月费的 D3要靠什么来赚钱?
所以为什么大秘就是无限加血加伤 开发成本低嘛
能延长游戏寿命 又不用太多人力 何乐不为?
拿D2来比 拿POE来比 嗯 只能说时空环境 开发环境都不同
今天BZ已经是个非常大的公司 有多少人要养
公司一旦规模变大 各种叠床架屋 不然怎么会有那么多人选择离开
像有人抱怨POE画面 如果POE也做到D3这样华丽 那游戏性大概要砍一半不只
这些都是要钱的
所以回到原来问题 D3要怎么救? 还是真的没救?
其实在现今格局下 可以做的还是很多
光平衡性就可以搞非常久 平衡不只包括职业平衡 还有属性平衡等等各种议题
讲个最简单的 治疗
目前受到的伤害是立即的 并不是DOT
Wyatt弄了个小伤害大伤害 考验坚韧 那为什么没有弄个长时间DOT来考验治疗?
像d2毒伤可是非常可怕的 或是像其他RPG 没有治疗 怪死了照样扣血扣到死
现在刚母毒伤或是其他DOT 时间都很短 有个宝石把伤害转成DOT 可是才转25%
为什么不是转75%甚至100%?
再来血量的问题
为什么大秘输出这么重要 因为要在时限内打完 有时间这个因素
如果有特效可以跟时间挂勾呢? 我一直在想怎么没有时间停止器这种东西
比如像1.08时期MP10 有人敢不堆治疗的吗 除非是全身神装 可以秒掉怪
如果大秘战斗变成像打王那样 无法复活 只有队友帮救不然就得放弃战斗
然后你可以靠延长时间的特效物品与堆叠治疗来完成这层
或是有没有什么传奇特效或方式 可以在大秘完成度75%之后 输出变成两倍或伤害减半的
这些都可以玩 开发组可以想一些东西 跟现在没人想要的东西挂勾 进一步达成均衡
储物箱的问题
其实现在一个帐号 最多可以有20页储物箱 普通/普通HC/赛季/赛季HC
当然问题你也知道 无法共用
D3资料存在云端 server空间有限 当然不可能给你无限空间
但能给到20页 表示D3在储存空间上基本上是没什么问题的
那如果引进时间限制储物箱的概念呢?
像是以前AH物品限时领回 赛季物品过季后在信箱里也只保留一个月
D2帐号太久没上也是会清掉的
所以如果五页满之后 东西可以放进限时储物箱 东西放进来就给个30/45/60天的计时器
没拿出来用过就失效清掉 这是否也有可能是一种解?
真的比较难的 我觉得还是多样化 像论坛天天有人在轰build diversity
以D3目前6技能4+1被动 全身13个物品的限制 没有D2符文/大小符可以强化自身
顶多就首饰可以选择三个不同宝石 就像棒球要排先发九人 你真的只能选最强的
D3从发售到现在一代Patch一代神没错 可是这是从时间轴总个来看是多样
但当你固定一个时间点来看 多样化就不见了 像现在最强的掠夺套与1.08的赛亚人
某些很强的招 改了版之后就废了 我都戏称这是进了DL伤兵名单 啥时能出来? 不知道
没有多样化 就很难有养成的乐趣 这也是赛季很多人不愿重头开始的原因之一
这个有没有办法改呢? 嗯 其实是有的 但是需要一个非常大的改版 也或许是下个资料片
比如前面所说 镶嵌/大小符 不然只靠调数子 是真的很困难
总之 如果你说要救的是 大秘这种无限加血加伤的框架 我个人认为不可能 钱的问题
但有一些别的东西 是有办法做的 但是这东西要靠热忱 毕竟D3是买断的游戏
这东西对营收贡献微乎其微 游戏到现在一直有在改版 虽然改得是很慢 无敌慢
我就姑且相信dev team或多或少还是有一点心吧? 只是有多少能走多远 我就不知道了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com