[心得] D2 TSW 双持蛮

楼主: durllu (少年小树)   2014-10-22 20:47:53
⊙这是篇原罪之战模组(The Sin War)的心得文。不是原版暗黑。
⊙野蛮人。
皮厚血多防高,靠着高伤害肉搏打天下。
加上战吼技能,各种方式的各种控场。
给野蛮人更多空间去打肉搏战。
要坦要伤害,野人都做的到。
不同类型的野人在这个模组当中都蛮有潜力的。
我这只是双持蛮。走冲伤害取向。
基本上就是靠着高防御跟高血量跟怪拼换血,
因此伤害必须够高、攻速要快。
这只是我意念上第一只的角色,
花了非常多的心力在上头。包括打怪。
尤其是跑大墨的那一次,玩暗黑这么久,从没这么累过。
那次真的玩得心力交瘁的感觉。
不过打赢巴尔之后,我就知道我大概其他角色都玩的起来了。
【技能解说】
⊙战斗页
.双手挥击
我是练双持蛮,所以这招是主攻技,不用耗法这一点我觉得非常适合。
双手投掷也不用,逻辑上这个就是像是普通攻击。
专心跟狂战士、狂乱也应该有搞头。
但之所以不点最开始是因为我不想一个一个点怪,
双手挥击是比较有高伤害又算是种范围技的技能。
.重击与晕击
重击我比较少用到,偶尔会拿来敲小王。
晕击我比较常用,拿来晕一些很痛的、很会跑的,
或者拿来当起手,后面接狂战士。
.专心
这是之前的打法,
双持冲不了阵的时候,
切成副手拿盾走来走去,
然后找机会用专心打。
那时候会拿金统盾,冲高减伤趴数。
.旋风
在这模组当中范围伤害被削弱,虽然总体来说伤害是相近的,
不过我还是不喜欢用。
原因是隔壁棚的一句话
“死人是没有输出的。”
这个逻辑用在打怪上面就是
“没死的怪物都是有输出的。”
因此虽然伤害来看相近,
但是单体技能可以确保怪物挂点,
降低“对面的输出”。
所以玩TSW当中,我都是选小范围伤害跟单体伤害居多,
大范围伤害不在我的考虑范围内。
因为我偏向单通,我对伤害的标准比较高。
不然我想大范围伤害还是可以玩的,
只不过是要在组队的时候。
但对我来说,旋风不太像伤害技能,
比较像辅助技能。它的功能性很好。
他的穿人可以有效地脱离被包围的状态,
被包到的话用旋风转出来,再配上狂嗥把敌人吓跑,
这样就有个空间可以脱离。
另一种用途是攻击后排,如果你发现前面被近战怪物给挡住,
而有远程法师站在后面,可以用旋风卷过去,
抓玩后排角色之后再转回来(不然会被围)。
.跳跃攻击
这招拿来打怪不好用,但拿来跳过地形就很方便。
可以说是野人的传送。
.狂战士
不用多说的神技,把物理伤害全转成魔法伤害。
这一点让野人天生有双属性高伤害。
也就是这一点让野人找个佣兵就有三种伤害,
是直观上最有可能清全场的角色。
有时后会跟晕击接combo。
.双手投掷
在被动的支配投掷当中的报酬率蛮高的,
投掷点满伤害也很吓人的。
目前新的打法的副手技能,
以往遇到远距离又很痛的是切专心拿盾牌,
必须在猛烈砲火当中扭来扭去,半天才打到一只怪。
现在这个方式看起来可以有效地跟远程怪物对打。
这招我只点一点靠装备撑技能,目前看起来还可以用。
感觉对付以前要拿盾冲阵的怪物效果好上不少。
⊙战吼
.狂嗥
吓退敌人用,跑太前面可以吓。
被围殴可以吓。
遇到小王来也可以下走小怪,制造单挑机会。
另外可以接combo,狂嗥完之后嘲弄,
这是处理围殴的制造单挑方式。
.嘲弄
吸引一只怪物过来单挑,
这是野人对付远程怪物的好用技能。
伤害很高的,用这招破。
爱乱跑的,也用这招破。
像是大墨前,丢心灵战锤的法师,见一只放一只。
不然会被喷死。
.战嗥
降防减物抗,基本上经常使用接近常驻。
用这个可以增加命中率,又增加伤害。
打王打怪两相宜。
.战斗狂嗥
范围晕技。可接战嗥combo,晕玩再减防。
也可再接晕击。这通常是遇到伤害特高的怪才需要接到这里。
.大叫与战斗体制
皮厚血多的来源,当然要点满。
顺便增加持续时间。
.战斗指挥
加全属,一点就好。
.残酷吓阻
将一个尸体变成吓人的图腾。
这个可以拿来制造单挑小王用。
或者逃跑使用,
以及切割战场用(较少用到)。
【战斗专精】
除了主攻的支配武器,其余各一点。
因为副手是投掷武器,我也有点一点支配投掷。
【打法】
基本上双持蛮就是冲过去砍,这是基本招式。
再来的变化是如何砍,跟遇到砍不动的处理。
如何砍,靠走位。
要会绕来绕去,或者利用地形,
或者破坏怪物阵形,制造落单情势。
这些就是要靠战吼了,战吼用得好不好可以看出野人的细腻度。
比较头痛的是遇到远程角色,不来跟你打肉搏。
这种时候就要拿出嘲弄来把他吸过来打,
例如第一章的巫师就要这样打,不然会打得很累。
玩野人最爽的情况就是靠着自己的高防跟高血,
跟一群怪物站着换血,然后最后还站着。
不过玩野人也要心脏够大粒,
遇到伤害特高的怪,那时候就不一定换的赢了。
特别是在TSW里头,物免的又一堆,
某些场景看到可以吸血的怪物都当宝一样。
遇到这种时候就要拉打,
跑一下用狂嗥吓走怪,或者战斗狂嗥晕怪,
目的都是制造单挑机会。
野人有单通的本钱,但这中间有许多难题要克服。
感觉上玩野人好上手,中间段也还可以,
但是到了后期打像世界之石、大墨路上、暗黑的时候。
就必须要很极限的技巧跟装备。
事实上我认为在这些地方,用野人玩难度是最高的。
因为静态的组装难度大概都一样,但动态的难度
包括操作、战场判断、技能切换、生存压力,
用分数来评比的话,野人这四项都要12分以上,感觉像是超越极限在打。
其他角色还不像野人这样每项都破表的。
但如果是在前面打一般小怪,玩野人还蛮爽的。
有困难的地方也有打起来很爽快的地方。
野人的特色就是稳定,不会有太大的变动。
打得动就打得动,打不动怎么调还是打不动。
玩野人不会像玩刺客那样,一个技能(魔影斗篷)没放就可能崩盘。
野人有蛮多战吼可以应付不同战局。

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