[闲聊] 团刷大秘境组合

楼主: indium111 (#ttyhg)   2014-10-16 11:55:48
目前团刷高层大秘境最普遍的组合(1WD+1MK+2DH)
武僧和巫医的高增伤技能是足以弥补两个完全没有伤害的空档
4DH并不会比1MK+1WD+2DH的团队输出来得更高
而多了武僧的聚怪和巫医的控场在大秘境挑战里是更稳的
不过默契和打法的配合应该是最大的困难点
个人是觉得有套比较理想的打法
巫医灵行探路(有舒可拉尼在没怪时可以无限灵行,探路很方便)
灵行状态视同隐形,怪物看不到英雄基本上是不会发动各种攻击技能的
所以巫医可以抢先一步发动恐惧把怪定住
后面的武僧随即使用瞬移(不管是用瞬影打还是小黑人自带瞬移)
到巫医身旁发动飓风转
顺利的话,怪物是连攻击的机会都没有就全部被恐惧定住了
精英在恐惧状态下,除了带电和火炼会威胁到巫医跟武僧的安全之外
各种精英的地板技能是发不出来的
理论上,巫医跟武僧顺利搭配的话,可以正常穿伤害装
但是带有反伤的菁英,一开始就是反伤的状态,这个是没得控的
而惧灵有击中判定,打到反伤是会损血的,不过却没击回回血(BZ真是OOXX..)
而武僧即使到了80%CDR无缝明镜止水的门槛
因为网络关系,无缝亦有缝
另外各种34码外的流弹,在在威胁著巫医跟坦僧
所以舍弃伤害,撑高坚韧度还是比较好的
除了秘境王和开护盾的精英之外
巫医基本上是一定可以将怪完全定住的
少数免疫恐惧的怪物(钻地兽、小蜜蜂的母巢、电塔、怪物招换塔..)
除了钻地兽比较有威胁,其它都不具威胁性,而钻地兽是不会出现在大秘境的
所以DH是可以安心的移动到大巫毒的外围来增伤
然后将箭塔盖在怪物群的后方,形成这样的阵势

DH MK怪 箭塔
WD宠
这样的好处是,如果在箭塔右边有怪的话,会被箭塔的流弹吸引过来
而武僧可以利用飓风转将这些怪拉过来让巫医定住
或者是直接将这个怪物拉到右边去,当然这考验这武僧和巫医之间的默契
顺利的话,一个箭塔阵可以清掉两群怪
跟过很多野团,一堆DH躲远远的,然后箭塔也盖得远远的
个人是觉得如果信任巫医+武僧的话,真的可以大胆靠近怪物群
免得巫医要不断跑来跑去盖大巫毒,增加控场漏洞的风险
另外有关跳怪的问题
在高层大秘境里,老是去打两三只的小怪群,基本上是过不了关的
有经验的人基本上是会跳过的(如果只是纯粹升级宝石,全杀是比较安全的)
但是WD跳怪是很容易会让后面的DH趴地板
个人觉得WD此时应该稍微停下来等DH一小段时间
来延长怪物被控场的时段
不然DH走过来,怪物刚好脱离控场,皮薄的DH会被瞬杀的
虽然DH也可以带着烟雾或跃腾这种保命技能避免这种情形
但一个有控场巫医的团队,DH还要带保命技能
而不是死标或引君入瓮这种增伤技能,那巫医该检讨检讨了
团队中的武僧是个聚怪增伤放大器和救火队
武僧拥有最多的buff和debuff技能
所以装备CDR一定要够,不能无缝放八相的武僧是不及格的
没有足够精气可以3秒定罪和随时将怪用飓风拉住的武僧也是不及格
有时候跟到坦僧使用闪避和治疗真言的,真的很想说你是来乱的喔
如果巫医控不住,闪避真言多加的那些抗性也不会让DH有更多的活命机会
如果巫医控得住,那闪避真言对DH而言,形同废物
武僧在这个团队最首要的工作就是聚怪和增伤
保障DH生命的事情是巫医在烦恼的问题
另外也碰过用晕金钟增加控场的,这也是来乱的
金钟控场才1秒而已,而且得耗大量精气
更糟的是当精英MAX抗性时,可以免疫掉1秒的晕金钟
讲难听点,冰剑+霜燃就比你这招的效果好上太多倍了
武僧的控场在巫医的imba控场下是微不足道的
真正能发挥的时机是在对恐惧免疫的秘境王
但是武僧应该是将所有的技能和精气拿去增伤
控场方面应该是靠装备来弥补
推荐组合就是槌拳+碧蓝怒火+霜燃
如果对自己的坚韧度有信心的话,还可以将阻御宝石换成贼神来增加控场
虽然槌拳、碧蓝、霜燃的命中率看起来很吓人(50%、25%、45%)
不过精英对控场有抗性,实战中能定住秘境王一半的时间就算很厉害了
武僧的无敌和高坚韧度,在团队中也是个救火队的角色
有时候WD或DH不小心挂了,武僧开明镜或小黑人的状态下
免疫所有中断施法攻击,可以当场救活趴地板的伙伴
可以让整个团队迅速回到完整的状态
巫医虽然也有空档救趴地板的伙伴,但是控场出现空档,大家趴得更快
救火队的角色还是让武僧来扮演最适合
当然,这个理想的打法是我自己这么觉得的
每个人都有自己的理想打法,所以实际上我也没办法按照自己的打法来打
通常碰到完全陌生的团队也只能边打边摸索和磨合了
而且D3是及时战斗,战场时时变化,有时候是计画赶不上变化的
作者: zcatin291240 (不在场证明)   2014-10-16 13:10:00
如果4人装个mic 应该会比较何好沟通

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