[心得] D2 TSW 武学刺

楼主: durllu (少年小树)   2014-10-14 22:19:06
【我想像中的刺客特性】
靠着各种聚气技能打天下,
华丽的场面,高爆发的伤害,
再加上高攻速/高跑速带来的快节奏
在TSW当中,体现武学刺的多样跟弹性。
这种感觉才像刺客该有的玩法。
玩刺客就是要瞬间爆发,
玩刺客就是可以单点突袭,然后再全身而退。
玩刺客也要可以一群敌人当中
找到自己要的目标给予致命一击
然后再搭配陷阱完美地收掉残局。
这是我想像中的武学刺。
所以在组刺客的时候也朝这方向去。
不过一开始还是有点点看陷阱刺,
点完就知
基本上原版陷阱刺在这里是废掉了。
TSW没那么好康,给你站远远的爽打怪速度又快的。
看到那个伤害数字以及陷阱施放次数,
追求伤害效率的我完全放弃。
⊙技能使用
【飞龙在天】
玩过LOL的会知道闪现很宝贵。
在这里,飞龙在天也算很好用的东西。
.单抓、集火、追击目标:
.突进之后再飞出
举例
一开始外围留几只怪,
飞进去打高伤害的远程怪,
打完之后再飞外围怪
或者看状况不对,也可以飞出来逃离
.偶尔可以拿来juke一下怪施放的法术。
就飞来飞去的躲法术这样。
.拉动佣兵位置
有时候佣兵被卡在死角,或者没跟上,找只怪飞一下。
【神龙摆尾】
可以将伤害转成火伤,多了一个属性的伤害。
再来是范围击退这个功能,
这可以让你面对围殴的时候,
硬是踢出一条通道逃走。
这可以跟飞龙在天搭配使用。
【元素爪、凤凰攻击】
武学这页
技能我点满雷电爪、凤凰攻击,
火焰拳11,眼镜蛇12,
其余一点。
会点眼镜蛇是要提高吸血比,
好让刺客集满聚气可以一次吸到饱。
对皮很软的刺客很有效。
刺客性质就是在拼聚气爆发的,
所以吸血也是需要够高的吸血比。
在这之后才考虑副修技能的问题。
因此点了火焰拳。
基本上我设定副修技能的标准是
伤害要破一千,一千在TSW里头是个基数。
过一千才比较有感。
主攻雷电爪就是在拼大伤,
雷电爪的三段聚气都会增加伤害,
不像另外两个其中一段是变范围伤害,
在数字上比较直接,不用在那边算球击到几颗。
遇到雷电无效可以靠凤凰伤害的三种属性打,
如果看到怪有点多,
就击三颗凤凰一直砸冰弹定怪。
平常就切主攻技能聚气,
有免疫就切副修技能。
看没血时切眼镜蛇。
【释放技能的选择】
我选择踢击来释放聚气,
主因是用爪子释放攻速太慢,
另外一点是双龙爪的聚气跟释放不同爪,
聚气是主手,释放是副手。
这会让我配装很麻烦,所以改踢击。
【陷阱】
只点出亡者守卫来尸暴用,
还有右边的刃之怒增加伤害。
【影子页】
影子大师满,支爪5,魔斗3。
其余一。靠装备加。
【影子大师】
刺客太软,需要一个肉盾,
而在这个牛鬼蛇神满街跑的地方,
肉盾要非常耐打,影子大师刚好有加全抗。
我默认这只是要单通的,
所以肉盾至少血要过两千,
否则章末的王k一下就消失了。
那王根本打不动。
因此干脆点满。
随等级提高,影子大师会穿更多装备,
不想点满的话至少点到可以穿全装备。
此外影子大师会所有刺客技能,这一点也很不错。
偶尔还会帮忙放个心灵震暴,
有打LOL的就知道晕技非常有价值。
【爪子格档以及格档问题】
我记得刺客的爪子格档是优于盾牌格档的。
至于是格档无动作,还是跑步中不降低,或是可以档比较多种
的这种细节就要查一下了。
总之这个技能可以点高或靠装备冲一下。
冲够高的话,这会赢过拿盾牌格档。
在TSW里头,基本上除了圣骑,其他角色我都无视盾牌格档率了。
因为那个数值照我的标准来看,
只能说悽惨落魄。
我是不会为了冲格档率去连动到我的人物属性跟配装。
报酬率太低了。
我有提过一个观点,
格档就是牺牲生命最大值换取一定机会的物理免疫。
而这样的过程的代价就是你受到的伤害占生命比例会增加。
因为属性点就那么多,生命与敏捷是有连动性的,
也就是说你点了敏捷,生命就会受到影响,反之亦然。
格档的机率与相同伤害造成的生命比例损失,
两者是有交叉关系的,超过临界点之后,
就只会弊大于利。
简单地说,对我来讲。
1.因为盾牌格档率大幅调低的关系,
我认为格档这东西只存在于圣骑身上
2.在这种情况下,刺客的爪子格档他妈的好用
看看他的报酬率,冲个技能就可以冲到
点一百多敏才有的格档,超值得的。
【魔影斗蓬】
对武学刺来说,魔斗可以说是清怪的大绝。
一定范围内画面变暗造成怪物目盲,
而且几乎是全部的怪物
这是她被围殴的逃脱利器
也是她要单点突破时候的神技
而没有魔影斗篷的刺客超级软,
不像野蛮人这个近战很坦,有血有防。
刺客只能靠魔影度过围殴的危机。
要注意使用这个的时机,
如果地图中有那种远程法师,可能要扣著,
直到遇上了才放出来优先打法师
例如远古之路的暴风骑士
他的暴风雪又多又痛,
但其他怪物还没这么有威胁性
这种状况打怪就扣着魔斗不放
等遇到的时候
要抓位置跟空档冲上去放到暴风骑士
因为魔斗的范围不是很大
而且魔斗容易被断招
根据我的经验
似乎是施法动作受到伤害时
就只有施法动作没有魔斗的目盲
放魔斗最好是安全的空档施放
不然会很干
按了几次就是没出来
本来可以活的打到要喝紫水逃跑
说到这种受迫性失误
刺客还有几个技能会漏招的
踢击的龙爪、神龙摆尾,有时候无法释放聚气
明明踢中伤害有出来,聚气却没释放
这在打王的时候很要命,也很靠背
例如打都瑞尔
聚好眼镜蛇要靠这个吸血的时候
踢五次龙爪都是这种状况
你就会觉得想翻桌了
【心灵震暴】
晕技,可以拿来逃跑,也可以拿来定人。
逃跑就不用讲,
定人是定正在打的怪,
通常是近战伤害很高,
定个一下再继续打,
勤劳一点可以定到死,
不过通常我都定个不要损太多血就继续聚气打了。
【佣兵】
因为要单通的关系,所以我佣兵选冰系铁狼。
铁狼佣兵有两个重点:
.冰系彩刻对他有效
.无视帐面数字
这两点是我之后才知道的
所以,塞一堆彩刻给佣兵其实威力不小。
怎么塞就各凭本事了。
讲到佣兵,我很少雇用萝格所以跟他不熟。
原因是我感觉萝格伤害不高也不坦。
加上是物理伤害,很少有近战是非物理伤害的。
要伤害没伤害,要坦没坦,就很少出场囉。
另外两个近战佣兵都有特色,我都会雇。
长枪佣兵有内建减伤,可以冲一下减伤装。
这个在巫师阵当中也能撑一段时间,有点猛。
打王的时候也不错坦,还过得去。
野人佣兵有大叫,不玩野蛮人的可以拿来增防。
像我就法师雇野人佣兵当坦克。
【玩法】
因为跑速很高,有时会跑太快点不到怪。
所以我都用走的在打。跑太怪佣兵也跟不上。
开场就放毒牙、加速、刃之怒,
这三个buff要时常补,想到就补。
玩TSW会需要经常补buff,因为持续时间非常短。
平常就是主攻的雷电爪,
遇到无效换火爪或者凤凰一击,
不过常常都是混在一起放。
打起来就是主攻技能不断聚气释放。
偶尔切到眼镜蛇吸血。
然后要看情况放陷阱收尾或者补伤害。
魔影斗篷也是看情况丢,
遇到前面说的强怪就要扣著,
平时倒是丢爽爽没问题,
可以无缝接上最好。
一般情况下,刺客清场能力很强。
至于打王,就输给野人了。
刺客打王必须要靠影子大师来坦,
影子大师大概可以被打到一下,然后血见底。
或者被秒杀,
总之就是在这个空档时间招出影子大师。
否则接下来就是刺客本人…
而我说过刺客很软的。
遇到法师可以开魔影斗篷再配飞龙在天飞过去杀,
但要有把握杀的死,杀不死等魔影解掉会有点尴尬。
魔影斗篷要去感觉一下时间,
打久会有个时间感,知道大概快没了。
遇到狂砸法术的,魔影斗篷等同大招等级,
要慎选地点跟时机来放。
亡灵守卫可以增加伤害清场,
也可以拿来清尸体,
如果你懒得带怪物平静的装备的话,
就多放一点。
随便想想打打字好像有点多。
就先这样吧,有问题欢迎推文。

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