这篇是最近在凯恩之角DH区发表的一篇文章
原文:http: //ppt.cc/OBk3 (Ptt不让我po短网址)
让数据说话:2.1大箭塔弩/弓/冰弓/弩枪/焚火/灾虐搭配塔手/火手/杨裤全档位输出对比
作者:张张
作者给出了DH冰火build之下的武器与档位排名
我把文章节录部份并转成繁中,以及在不影响原文内容及阅读的情况下修改了一点内文
分享给不想看简中的朋友,结论附在最后
作者先给了结论与条件
设定条件:
1.以目前2.1版本的大箭塔的数据为准(注:大箭塔指的就是卫哨)
2.以经典冰火混搭build为计算原型,即:火箭塔、火多重、冰元素、冰集束
3.设计场景模型为:有5个普通怪的情况下,一个箭塔每发多重箭击中5个怪
每发集束箭击中2个怪,每发元素箭击中5个怪
4.全身合理搭配的极品装备,即塔手50%特效,项链戒指带三洞
所有装备涉及到攻击性的词缀全部满值
5.不管哪种配装,项链上都不带攻速,即项链属性为:敏、双爆、洞
6.人物巅峰等级600整
7.完全不考虑坚韧与输出平衡的问题,即所有位置全堆输出
在上述前置条件基础上,2.1版本大箭塔全档位、主流武器、塔手/火手/杨裤
各种搭配模式下输出排名如下:
1.七档灾虐-塔手 15.四档冰弓-杨裤
2.六档弩-塔手 16.五档10ed焚火-杨裤
3.六档冰弓-塔手 17.六档弩枪-塔手
4.七档弩枪-塔手 18.五档冰弓-火手
5.四档弩-杨裤 19.五档灾虐-火手
6.七档7速焚火-塔手 20.五档弓-火手
7.六档灾虐-塔手 21.六档7速焚火-塔手
8.六档弓-塔手 22.五档弩枪-杨裤
9.五档冰弓-杨裤 23.四档冰弓-火手
10.五档弩-塔手 24.五档7速焚火-杨裤
11.五档弓-杨裤 25.五档10ed焚火-火手
12.五档灾虐-杨裤 26.五档弩枪-火手
13.四档弩-火手 27.五档7速焚火-火手
14.六档10ed焚火-塔手
(注:原作者说他忘了加入三档弩跟狂放)
(七档:12F,六档:18F,五档:24F,四档:30F)
上述排名的附属结论如下:
1.终极输出七档灾虐极难达成,并且巅峰734级才算真正毕业
装备上,基本上必须要50的塔手,除项链不要攻速外,其他位置全部满攻速才可达到
一旦需要在项链上补攻速,或者变成六档灾虐
那终极输出马上变二流输出,实际效果上还不如冰弓
但只要达到了,那真是终极神装,在上述模型基础上
输出整整比排在第二位的高了13%
2.六档弩-塔手,排名第二,但六档弩终极配装同样极难达到
需要50的塔手,武器7速,其他所有装备的攻速满,并需要巅峰里补攻速
有这神装,不如直接上灾虐七档了
所以他虽然输出靠前,但基本不具备实装价值
3.六档冰弓-塔手,平民真神器,输出高,达成条件宽松
所以对于大多数玩家而言,你手中只要有一把中等偏上的冰弓
那把它装备上,并以它来配装就好了
4.普通弩枪,如果以冰火大箭塔的build来考量,那除灾虐外的弩枪
再极品,也是垃圾,直接拆掉就好
5.火弩枪(焚火射弩),垃圾中的垃圾,不用鉴定,直接拆的货
6.双手弩,在这版本完败给冰弓,它的问题是:
输出高的,装备上极难达成;装备上好达成的,输出没办法跟冰弓比
7.五档弩-塔手和六档弓-塔手相比,两者在不同的场景下输出互有优劣
考虑到五档弩-塔手对装备要求更宽松,更容易达到更高坚韧
所以,在上述的两者的选择中,五档弩-塔手更佳
8.塔手、杨裤、火手,三个大箭塔选配装
塔手全面胜出,杨裤、火手完败
所以,只要你有个塔手,哪怕是二元,那就再也没有必要考虑火手和杨裤
9.杨裤和火手的对比,由于在这套build中,火手只能对一半的输出技能加成
所以,杨裤完胜
10.在计算中,四档弩-杨裤的输出,出人意料的高
对于那些死活不出塔手的兄弟们,可以试试这个
11.上述结论,适用于大多数情况,但如果你的装备距离极品还有很大距离
那上述结论有可能会不适合,举个例子,你在项链上用7速替代了原有的10爆率
达成了六档弩-塔手,输出必然差很多
原作者之后补充了一些东西
1.现有2.1大箭塔的基础设定,包括各技术输出伤害百分比,及各项装备
输出模式,全是针对这个版本的
2.以经典冰火混搭build为计算原型,即:火箭塔、火多重、冰元素、冰集束
3.全身合理搭配的极品装备,即塔手50%特效,项链戒指三洞
所有装备涉及到攻击性的词缀全部满值(原作者在文中有给出详细表格)
4.不管哪种配装,项链上都不带攻速,即项链属性为:敏、双爆、洞
5.人物巅峰等级600整,即:在攻速足够的情况下,巅峰可加750敏、5爆率、50爆伤
6.如攻速不够,优先将巅峰属性中的5爆率转化成攻速
如果还不够,再将乔丹上的50爆伤转化成7攻速
7.三颗宝石用的是猛者、囚者、扈卫
8.CDR问题,默认是肩8%、头12.5%、巅峰10%,这种最常见的模式
戒指、项链、手套上全不带CDR,箭筒上要不要带,对我这套模式没影响
因为就算是带了,也是占用体能的词缀
9.设计了三个输出场景(原作者说场景c是变量最大的,其中他以场景b为最普遍场景)
a.有1个普通怪的情况下,一个箭塔
每发多重箭全部击中 1 个怪
每发集束箭击中 1 个怪
每发元素箭击中 1 个怪
b.有5个普通怪的情况下,一个箭塔
每发多重箭全部击中 5 个怪
每发集束箭击中 2 个怪
每发元素箭击中 5 个怪
c.有5个普通怪的情况下,一个箭塔
每发多重箭全部击中 10 个怪
每发集束箭击中 3 个怪
每发元素箭击中 10 个怪
(注:老实讲我对于他这个场景设定是有看没有懂
场景c怪物设定五只,结果元素箭一发可以打中十只?
我想原作者可能笔误,场景c也许是十个怪)
结论
这篇在凯恩被说参数设定有点问题,因为条件设定只考虑输出不考虑坚韧
所以有人认为他这篇不够客观,而且没有考虑到因放弃坚韧词缀而转化来的伤害
另外各武器排名的坚韧基准也不一样,也举了五档弩跟六档弩的例子
常规配装下,五档弩伤害约低六档弩10%左右,坚韧约高六档弩一倍
但如果五档弩将武器的体能换成精英伤,箭筒体能换精英伤,手套体能换CDR等等
最终五档弩和六档弩坚韧相同的情况下,伤害反而是五档弩较高
上面这个例子是将坚韧转为伤害,论点立场与原作者的不同
总之,这个兵器谱排名,就让各位自己评判正确吧