Re: [问题] 暴率与元素伤取舍

楼主: indium111 (#ttyhg)   2014-10-04 17:58:00
※ 引述《sky2001 (prove it to me)》之铭言:
: 在巴哈跟版上稍微爬过文,但还是没弄懂计算方式 =.=
: 想请问假设机体为
: 39.5%暴率
: +340%暴伤
: +36%元素伤
: 这时候项链要取10%暴率或20%元素伤的计算方法:
: a.取元素伤
: 60.5%*1.56 + 39.5%*4.4*1.56=0.9438+2.71128=3.65508
: b.取暴率
: 50.5%*1.36 + 49.5%*4.4*1.36= 0.6868+ 2.96208=3.64888
: 这样是正确的吗?
: 我知道元素伤的增幅公式是(1+新增伤%/1+原增伤趴)
: 但暴率跟暴伤的关系就不太清楚
: 还请各位帮忙解惑 orz
算法很简单吧,不用想得太复杂
按照这个机体
10爆率增伤= 0.1*3.4/(1+0.395*3.4)=14.51%
20%元素伤=0.2/1.36=14.70%
20%元素伤略高,但除非你所有的攻击都是同一元素(包括装备和传宝特效)
不然这点差距,我会优先选择爆率
项链上选择一般顺序:
100爆伤>10爆率>20%元素伤>750主属
孔的价值取决于第三个传宝对你BD的增伤
除非走的是混伤流(DH的冰火塔)或者是
宠流巫医(宠头特效为强大的元素伤,会降低20%元素伤的效益)
不然一般20%元素伤>750主属

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